其实我一直想说,有了MP模式,2K11才是真正的神作。你可以在这个模式里真切的体验到一个菜鸟球员成长的历程,可以真正的体会到其中的辛酸和曲折。玩过MP模式,我们才能从真正意义上体会到,任何伟大的球星只所以能伟大,并不是天生的,而是通过不断的努力和奋斗才能有成就的。乔大爷也做过菜鸟,也当过替补,也曾经在板凳上当过看客。不管你能力是多么的强,不管你以后有多么的风光,在NBA这个强者如林的地盘上,一切,都请你从头做起。

废话扯多了,我现在来说一下MP模式的体会和一些心得。

这个模式的难度和GS是预设的,难度差不多就是默认的普通难度。游戏中OPTION里设置的难度和GS在MP模式中是无效的。当然,如果你用了依然寂寞大大提供的修改器则另当别论。使用修改器的情况我后面会说。现在讨论的是在没有任何修改下进行游戏的正常情况。

出生篇

首先,当然是建立你自己的人物了。值得一提的是,如果你输入的名字在NBA球员中存在,不管是作为姓还是名,那么以后系统解说和现场的解说员,都可以直呼其名,而不是昵称。我举个例子。比如,KEVIN这个名字在NBA球员中有不少人有,JAMES这个姓也有很多(你别说你连LJ都不认识)。那么,如果你用KEVIN和JAMES组合起来作为姓名,那么以后比赛中解说员就能直接喊你的名字,而不是喊昵称或者号码。

我这么说,不知道是否表达清楚了,总之NBA球员名字任意拆开重组,都可以让系统直呼其名。当然,这只是小细节,很多朋友可能本身也不喜欢老外的名字。呵呵

其次,人物建立好以后,当然就是给人物加能力值了。初始是10000点,以后通过比赛可以增加能力点数。当然,也不是绝对的。比赛如果表现不好,也会扣点的。别看10000点那么多,其实根本不经用的。靠这10000点,绝对不可能弄出个神来。所以,道路很长,慢慢成长吧。具体加点根据自己喜好,不过最好能根据当前位置来加。比如,我选的是PG-ALL ROUND,那么PASS和STEAL适当加点。

 

最后,必须要提一下的是训练模式。活用训练模式是快速成长和积累成长点数的重要手段。每次在完成训练中,除了完成训练任务会有额外点数奖励外,针对能力数值也会有成长。所以,善用活用训练模式,也是迅速成长的重要手段。

比赛篇

比赛是重头(好像是废话),根据你在比赛中的表现和活跃程度,会在赛后计算奖励点数。如果表现太差,非但不会得到点数,反而会倒扣。另外,在比赛开始前,不要太快的跳过开头。开头会有比赛任务,在比赛中完成指定项目也会得到成长点数的奖励。

最初的比赛,是UNDRAFT的比赛。这3场比赛表现的好坏,直接决定了你选秀之后将会进哪支球队(位置也有关系)。不过,不要指望能成为状元秀。状元秀注定是WALL的,哪怕你场均100分,100次抢断,100次助攻,100次封盖,命中率100%,状元秀依然是WALL。不过,这并不代表你就可以随便应付了。前3场比赛,由于大家能力都不强,所以是一个熟悉操作和赚取点数的好机会。因为我选的是PG,所以我后面都会按照PG的准则来说。

比赛中,右上角有一个黄色的类似血槽的东西,这个就是比赛中的表现。这个血槽直接代表了你在比赛中的表现,不但会影响赛后的点数奖励,电脑也会根据你的平均表现来确定你在队伍中的位置(首发还是替补)。可以说,这个血槽是一个非常重要的东西。

影响血槽的方面有很多,血槽的最高值是A+,最低值是F-,但是其实A+上面还有,只是不显示出来而已。F-我没试过。。。。。