没玩过前作,所以没什么心得,现在才攻略到13关,先把已知的技巧记下来,通关后再补完。原创哦。版本1.03。

租金 Rent

光棍找房子,看到空房租金3,乘以3是9,比自己工资高,掉头走人,又找到另一间租金2,乘以3,刚好等于自己工资6,立马住下来。找到老婆后,就想搬家了,俩人工资共16,除以3取整是5,刚好有间房租金5,而且比原先的住房质量高,ok,老婆,我们搬家吧!

入场费 Entry Fee

年轻人想找乐子,看到某娱乐场所入场费要7,自己工资才6,于是找老婆拿钱,老婆当然不给,最后只好去入场费6的小酒吧玩了。

需求和想法 Needs & Thoughts

太好了,终于下班了,看看我哪条需求比较紧急,食物、休息、信仰、娱乐、健康,貌似都差不多呀,不过食物条稍微短一点,立刻从家庭储备粮里拿1份食物,瞬间吃完,食物条恢复,幸福度里的食物质量条也上升了一些,感觉好幸福哦。还没到上班时间,再看看哪条需求比较短,原来是信仰,可是教堂爆满了,去了也是白去,憋屈死我了,信仰条恢复,幸福度里的宗教条下降。一憋屈就想散步,虽然快要上班了,但我当前想法还在执行呢,催我也没用,反正上班时间会补足给你的,老板。话说我有个邻居比我憋屈多了:她每次想满足食物需求时,家庭储备粮都为0,市场也供不应求,老公先饿死了,接着自己也饿死了,小孩被人领养后,新家庭也没食物,通通饿死了,真是杯具啊。

工作质量 Job Quality

影响小人幸福度里的工作条,从而影响小人综合幸福度。影响小人就业选择和跳槽的是工作质量,而不是工资,工资设为1照样满人工作。

学生和智力 Student & Intelligence

缺中学生或大学生时才会有人去上学,学生数量和岗位需求数量有关。小学可以提高小孩智力,弱智和智力poor这两类文盲无法上中学,中学生才有资格上大学。智力超爱因斯坦的火星人或大学生照样可以干粗活。

工资 Wages

上面已经说了,影响租金、入场费、工作质量。平均工资超加勒比会让民族主义派系很嗨皮,其他效果未知。一般不须要加工资。

交通运输

每趟船靠港后,交通运输都很蛋疼。举个简单的例子:1个罐头厂,2个市场。船来了,带来了498单位的鱼。车库司机小明从码头搬153单位到市场A(市场A最靠近码头),再从码头搬192单位到罐头厂(第二远),最后从码头搬153单位到市场B(最远),真TM蛋疼的3次运输。如果继续增加港口、市场、罐头厂,外加进口谷物、菠萝,就得增加相应的运输办公室和车库,交通很容易瘫痪。如何规划就看各自的玩法了。

中东关系 Relations Middle East

搞好中东关系可以获得3万大洋,对初期发展帮助很大。

动物园 Zoo

所有娱乐设施中,动物园的服务质量最高,尽量放置在绿色区域,或用雕像改善一下周边环境。把入场费设为和中学生或大学生的工资一样,抛弃文盲,是一个不错的选择。

海岛大亨4(Tropico 4)是我少数玩得下去的游戏,上手很简单,元素也比较丰富,值得一玩。

20关过了,满足了。

一开始直接允许进口原油,中东关系加15,不开采原油,再加15,保持极好关系4年左右,3万大洋拿到手(100%关系3年拿到手)。另外石油加工品提价20%。

因为默认允许进口奢侈品,中国关系一开始就能达到温和,罐装咖啡、鱼、菠萝提价20%,导致罐装咖啡和冻干咖啡差价缩小,所以后期再升级也不迟。

保持美国关系极好可以增加援助金,促进旅游。

保持欧盟关系极好可以增加灾难援助金。

家庭储备粮降到3以内时,小人会去拿40份食物,变为12单位家庭储备粮。不过只是夫妻间共享,居然不帮孩子拿,孩子都是放养的,自己照顾自己……

食物多样性:食物种类一共7种,农场4种,牧场包括熏牛肉共3种。

所有贸易品中,原油和石油加工品的价格每年都会变化,加十多块或减几块钱,趋势估计是上升的,影响不大。

有个地方我说错了。设施入场费是根据夫妻俩的平均工资设置的,而不是我说的个人工资。游戏手册上是这么说的,未验证。

另外中东3万奖金没有想象中那么好拿,貌似欧盟、中国、中东,哪个关系最好,就获得哪个的奖励,其他两个就得延后了。我现在总是先获得欧盟的人才费用降低奖励……

 

现在玩到20关了,又有一些技巧分享。

快速过关就是发展经济+控制人口,开局甭管什么教堂、娱乐,先弄好稳定的经济基础。

例如嗜酒大亨背景,开局建筑顺序是:政策1万建酒厂(金矿筹集也行),够15000就升级香料酒,然后海关(只配1人即可,10%增益)。时间就是开局两趟船(第一次进口,第二次出口500单位获益两万多)加年终红包八千,就已经搞掂经济了。

其他背景,开局改为金矿或武⑦厂(原料成本低,收益仅次于金矿),然后就跟上面一样了。

发展经济很简单,多玩几局就知道了。后面这个才是关键:控制人口!要想快速过关就得控制人口。保证有一定量的空缺岗位,每趟船靠港基本0失业,就不会产生罪犯,也就无需警嚓局,也就不用那么早建住房。4、5间工厂已经很富裕了,尽量节省运输力;移民局、外∠部、科学院、警嚓局、监狱、消防局、军事建筑、园艺中心等等无关紧要的建筑尽量不建。银行也不用那么早建,大学生跳槽跳来跳去,后期稳定后才有效果。出现罪犯直接B了,省资源。

那么多东西不建,就是为了专心完成任务,幸福度没触红,够用就行。一般180至300人左右,10年左右已经过关了。