界面介绍:

IC就是工业力,是制作补给品,金钱,军队的重要物资!也是衡量国家实力的一个重要指标。如果生产军队时投入的IC不足,会停止生产,直到投入了足够的IC才会继续。

每1点的IC的正常运行需要2点能源、1点金属和0.5点稀有金属,如果资源不足,IC将无法全力运作。资源不足,可以在别的国际购买,当然每个国家的价钱都不一样。

人力资源是建造建筑物、生产军队、补给军队的重要物资。如果人力资源不够,将不能建造建筑物、生产军队。

原料是摩托化、机械化步兵、炮兵、装甲部队、海军、空军以及后期的步兵师都需要的资源。

金钱主要是购买情报和资源所需要!

外交:处理和各国各方面问题,如宣战,联盟购买资源等

生产:生产陆军、空军和海军

技术研究:研究各方面的技术,如加强陆军技术等

政治:参看国家的政治情况

情报:可以购买情报或派间谍去其他国家

统计:参看各国的资源等

外交选项翻译:

本人E文不好,有错可以指出!

心得:

基本移动:

陆军:选中部队后用老鼠右键点击目的地即可移动,右键双击目的地既可选择移动方式。部队到达目的地后随着时间延长会自动建立简易工事,但部队一旦移动,工事自动消失。

空军:空军在非移动状态下也可双击本单位选择攻击类型,一般选择巡逻,这样空军将拦截附近敌机。空军每次转场降消耗掉约50%的士气(士气对于运输机不重要)。

海军:类似陆军,但是移动方式不同。陆军上运输舰时运输舰必须在相邻海面,下船时要选择UPLOAD(差不多是这个英文啦,位置在分割部队的选项那里)选项才能选择运输舰内的部队。

战斗与补给:

战斗:

当两个从不同省份出发的部队同时攻击一个目标时,目标将被夹击,如果进攻部队数量足够,目标将被包围。当两个从同一个省出发的攻击集团在不同时间到达目的地攻击时,也会对敌军造成夹击或保卫的效果。

地形:

不同的部队在不同的地形作战战斗力也不同,其中河流、河滩、滩涂地形是常见的对攻方不利地形。丘陵、山岭、荒漠、沙漠、冰源等地形对战斗双方的战斗力都有影响,其中丘陵、山地地形有利于防守方,其他地形则对双方均不利。山岭地形对装甲部队影响极大。荒漠、沙漠、冰源地形如果基础设施指数过低,将有可能出现补给困难,造成部队士气下降和出现逃兵。山岭地形根据推测,无论基础设施指数多高都会出现补给困难的情况,只是严重性根据基础设施指数的不同而异。部队进入山岭、荒漠、冰源地形后,指挥官头像右侧会出现骷髅标志警告。沼泽速度最慢。

士气与撤退:

部队的士气越高,可以坚持战斗的时间就越长,根据指挥官属性的不同,部队将在士气0-20时自动撤出战斗,也有的指挥官即使士气0也不会撤退,战斗到最后一兵。如果是装甲、机械化、摩托化部队撤退时,会出现缺油状态。被包围状态依然可以撤退,如果是进攻部队撤退,将只能退回出发的省份,撤退部队的目的地如果有敌军,且撤退部队士气极低时将有可能全军覆没。所以在战斗前一定要确保部队的士气已经达到最高。(部队只要原地发呆就能不断回复士气)

补给与消耗:

耗油的单位在非移动或战斗状态下也会消耗一点点原油,各种部队的人员都可以在战斗后补给,补给人员也需要有足够的补给品,人员补给以及日常维持消耗的补给品数量可以经由步兵科技的开发而降低很多。海空军补给品消耗量可以经由开发相应的海军科技和海军理论、空军理论降低。

补给品的获得一般是靠首都运送的,如果首都被包围,也可以从有补给站的地区运送。但是如果驻地以及周围的省份工业力为0,那就得不到补给品了。