最近,机缘巧合入手了一款名为《龙之崛起》的经营类游戏,刚开始接触时候感觉画面平平,故事无趣,无非就是《模拟城市》的古代中国版。但随着对这款游戏了解的逐步深入,越来越感觉这款游戏绝对是经营策略类游戏中的精品,可玩性要大大超越《模拟城市》。但奇怪的是,这款游戏早已上市多年,可却在业界中毫无名气,游戏做的这么好却落个“酒香也怕巷子深”的结果实在让人费解。如果说真要给这款精品游戏挑点什么毛病的话,那应该就是这款游戏的难度太大难住了普通玩家,这款游戏的难就难在需要玩家在游戏里能够保持清晰的思路,始终把握住治下城市的发展方向,这在游戏里至关重要。笔者刚刚接触这款游戏时也是一时难以上手,一直到后来对游戏有所了解后才找到原因--因为缺乏清晰的思路和抓大局的意识,发展初期对城市规划不清甚至无规划,城市发展到那里就算那里,这样的结果只会导致城市规模不能发展起来,最终无法过关。
这款游戏笔者已经玩了几天,感觉游戏真实性、可玩性非常强,很多乐趣还需要慢慢挖掘。虽然笔者对于这款游戏也只能算是刚刚入门,但还是按耐不住想谈谈自己对这款游戏的一点感受。其目的一是跟大家分享下笔者的一点经验,帮助其他玩家能更快的掌握游戏技巧,不会因为感觉难而放弃这款经典的游戏;二也是想给这款精品游戏做一个民间推广让更多的玩家体会到这款游戏的乐趣。
这款游戏是以古代中国作为背景,横跨了夏、商、周、秦、汉、隋、唐、宋等中国朝代,游戏中玩家扮演的是国家统治者,城市的规划、发展、治理都是玩家的工作。游戏非常真实,玩家需要面对的不仅仅是经济、城市发展问题,在这期间还融合了历史上真实的七次战役于其中,玩家必须在发展中作出军事与经济发展孰轻孰重的抉择。当然,在游戏中玩家也不孤单,身边还有许多大小的国家,这些国家或有敌意或有善意,需要玩家去甄别,玩家如果不与其他国家发展外交肯定无法生存,因为每个国家资源各不相同互相具有互补性,想要发展自己的国家就必须要依赖其他国家的资源。所以,这款游戏对真实世界中政府行政管理工作模拟的相当真实,涉及到整个国家的方方面面,想要治理好游戏中的国家是需要很高的执政智慧和技巧的,下面跟大家谈谈笔者认为在这款游戏中比较重要的三个方面以供大家参考:
规划
规划是这款游戏最基础、最重要的概念。游戏做的非常真实,规模、人口、经济环环相扣,城市规模的扩大能容纳更多人口;人口的增加又势必会推动经济的发展;而经济的发展自然会有更加雄厚的财力进一步扩大城市的规模。如果反之,城市将会陷入无底深渊,没有正确的规划,城市分区混乱不堪,城市规模就无法扩大;规模的限制、周边环境的混乱无法吸引更多的人口来到城市;人口的负增长会使城市内大量缺乏工人;没有工人又会导致城市内各个系统无法正常运转;这样,城市面临的将是土崩瓦解的危险,经济发展那更是无从谈起。所以,游戏初期一定要有个正确的规划,我们翻开现代城市的地图就会发现,一个健康发展的城市肯定会有非常清晰的功能分区---政府行政区域、居民区(这其中还包括富人区和贫民区的划分)、工业区、农业区。如果将居民区与工业、农业建筑混淆一起,居民肯定不乐意,从而影响人口的增长,而如果工业区和农业区离居民区又太过遥远,这样又会因距离问题无法满足居民对工业和农业生产产品的要求。所以,当玩家拿到一张地图时并不应该马上就盲目大刀阔斧的建设,而应该认真的观察地图,分析地图上地形的何特点,冷静的思考该如何分区,如何规划,如何处理各个区域间协调发展并达到最优的区域配置。
人口
人口也是游戏中非常重要的因素,实现人口的快速增长是游戏初期迫切需要解决的问题。前文中笔者已经提到过人口对经济发展的重要性,这里不再复述,而实现人口快速增长却是游戏中最为复杂的一个环节,它涉及到居住环境、人口对各种物质条件的需求(如水源、食物等)。尤其是当城市达到一定规模后,医疗、娱乐、宗教、农副产品、艺术品等一系列因素对人口的增长起到至关重要的作用。作为统治者必须满足城市居民的所有需求,而且还应该是有预见性的,超前性的满足公众的需求,因为所有物品的供应都是以建筑作为载体的,统治者如果在前期建设中没有考虑到随着人口增长城市居民下一步将会增加对某种物品的大量需求而在城市中预留生产供应这种物品的建筑位置,从而导致民众的需求不能满足,那结果将是灾难性的。所以在对待人口的问题上,我们一样需要冷静的思考,思考我们的民众需求是什么,下一步城市发展后民众又会有什么新的需求。
外交
相比规划和人口,外交在游戏中的分量要轻了许多,虽然笔者也认为这款游戏的外交设计上相对于游戏中其他方面不够出彩,太过简单化,但它也是能够成功游戏的关键之一,这里我们还是需要探讨一下。在游戏中,邻国的物资对于玩家建设国家是非常有帮助的,举个例子,前文中曾提到过随着城市规模的扩大人口会对物资的需求更加多种多样,而这些物资玩家本国根本无法生产,因此仅凭玩家本国根本无法满足人口对这些物资的需求,如果不满足民众的需求就会制约国家的发展,而要突破这个瓶颈就必须与其他国家建立贸易关系,进口其他国家物资并将本国家多余的物资向其他国家出售换取金钱,这一切都需要玩家尽可能早的与其他国家建立起贸易关系。游戏初期,邻国对玩家的态度都是从冷淡开始的,两个国家互无往来。玩家这时有两个选择,一是主动向邻国赠送礼物,礼物在游戏中分为三个档次:奢侈的礼物(16担物资)、普通的礼物(8担物资)、微薄的礼物(4担物资)。笔者建议,玩家如果希望能尽快与邻国建立起贸易关系,应该尽早主动向邻国赠送一次微薄的礼物以摸清邻国的需求,然后在有针对性的赠送物资迅速的攀升与邻国的关系,当达到“适宜”关系时,玩家就可以主动向邻国发出建立贸易关系的请求,这时邻国一般都会同意。另外一种方式就是等待,等待的时间有长有短,一般在游戏一段时间时后邻国都会主动向玩家索要某种物资,如果刚好玩家能满足邻国的物资要求,邻国便会与玩家的关系大大改善由冷淡转变为适宜,这时你也可以主动向邻国要求建立起贸易关系了。
谈了这么多,笔者认为《龙之崛起》绝对是一款智者的游戏,也许没有精美的画面,也许没有快意恩仇的一阵砍杀,但是它带给玩家是更高一层次作为治世能臣巨大的成就感,拓展了玩家的思维,应该说《龙之崛起》绝对是策略类游戏中的精品之作!