首先说明一下,国产游戏结局大部分是悲剧结局。下面我提出一个问题?为什么选择悲剧结局的游戏会多?何为悲剧,曾经有人说过,悲剧就是将人世间最美好的东西硬生生的撕裂在人的面前,给人以撕心裂肺的感受,让人难以忘怀。正因如此,悲剧比喜剧更有震撼力。莎翁有四大悲剧和四大喜剧,但是四大悲剧的名气就要要超过四大喜剧,

作为国产游戏的结局,不得不提仙剑一代,这款游戏以凄美的剧情成为许多玩家心中国产游戏不可磨灭的经典。她的结局也让人难以忘怀(至少对我来说)。在灵儿和水魔兽同归于尽以后,逍遥在阿奴的笛声中踏上了归程,远方,一个青衣女子怀抱忆如,浅笑嫣然。但是,以后的一些国产游戏不可避免的陷入了这个模式,那就是,死女主角(偶尔也会死个男主角),以此来感动玩家。不过,同样的老套剧情多了,难免会让人感到厌烦。灵儿于水魔兽同归于尽让我很感动,但是紫萱封印锁妖塔我就没了多大感觉,虽然仙剑5不咋的,不过好歹没再玩女娲后人为天下苍生牺牲的把戏。

国产游戏喜剧结局比较少,事实上,大部分喜剧结局并没有被人牢记。比如轩辕剑4,寰神结等等,或许就是太过于美好吧。在国产游戏喜剧结局中,天龙八部值得一提,这款游戏可以说是国产武侠改编游戏中少有的精品。雷震怀着成为英雄的梦想走向了江湖,却发现英雄的沉重,他最后还是回到了家乡。数年之后,他在集市上突然发现了久别的淘儿,两人相视一笑,在英雄梦的声音中,天龙八部的征程画上了句号。在历经无数磨难之后的重逢,也同样让人感到欣喜。即使是悲剧,难道一定要要靠死人来赚取玩家的眼泪吗?

幻世录中,雷欧纳德在击败妖精王后选择了离开,独留缇娜伤心欲绝。无人知道,那个女子对于他来说是共生死的伙伴还是可以利用的对象。(顺便说一句,幻世录中的剧情不多,但是处理的非常好,即使是三角恋,也充满了温情。)

炎龙骑士团里,悠妮将索尔等人送回大陆后,独自驾驶者黄金城飞往了遥远的异次元。在三万年的沉睡的以后,这朵美丽的鲜花再度陷入了沉眠。不知正在和伙伴依依惜别的索尔,是否会记起那个叫做悠妮的女子。

幽城幻剑录中,冰璃为了夏侯仪等人能够离开,将自己的身体献给罗睺,在雪舞冰煌中,夏侯仪断臂也无法阻止天契律障,只能眼睁睁的看着罗睺占据了冰璃的身体。为了救回那个叫做冰璃的女子,他甚至走上了灭世之路,等待着下一个千年的轮回.更不用说天河传说那如梦似幻的结局,婉儿在苏醒以后回到了隋朝,在杨别离夫妇逝去之后,在两人的人偶娃娃的陪伴下度过了一生,千百年后,杨别离夫妇又复活了婉儿,从此,哪怕沧海桑田,相爱的人总能通过天河相依相守。

当然,也不是说游戏结局中不能死人,苍之涛中,车芸死在桓远之了的手中,她至死也不能相信,桓哥哥会对她下毒手,这个天真可爱的女孩子,走在春秋的战火中,自顾自地和自己的木狐狸说悄悄话,夹在两个各怀心事各有目的的伙伴之间,一厢情愿地幻想最美好的时光。即使在故事的最后,小车子懂得了很多事,也依然不带一点烟火气,更没有半点功利心。小车子是幸运的,因为她是唯一从生到死都一直快乐的人——至少我是这样想的。她的死,让玩家感到一种说不出的痛,有的人甚至不忍心玩第二遍。

但是,那种女主角为了天下苍生或者男主角牺牲的把戏某些游戏玩的实在是太多了。更有甚者,其中还缺乏逻辑。比如男主角身具蚩尤的血脉才行,女主角没有这样血脉竟然也可以替代男主角去死,麻烦游戏制作者设计这样的结局时能不能多用一下脑子,老套就老套了,不过起码要符合逻辑。

其实,无论什么结局,都要和剧情密不可分。前面已经说过,悲剧的魅力在于将人世间最美好的东西硬生生的撕裂在人的面前,给人以最大的震撼。而喜剧,在于历经无数磨难以后,给人以温馨的回忆。不可否认,悲剧往往比喜剧更有震撼力。但是一些国产游戏走入了死人最经典的误区,希望靠死人来赚取玩家的眼泪。其实悲情之后的重逢也具有震撼力,幻三2中,楚歌在记起往事之后来到黄泉之海。朵朵纸海棠寄托了它无尽的思念,或许是如此的等待终于感动了上天。海棠终于来了,她随着无数的纸海棠踏破而来,万世的苦恋,无尽的守候,终于在这一刻画上了圆满的句号。这样的结局或者不是那么凄美,但是为了能让他们最终在一起,就让那些悲情走开,还世间一个美满吧。所以,国产游戏结局应该是多种多样的,无论是喜剧还是悲剧,但是,一些游戏如果跳不出某种模式的话,那么最终会被人厌烦。