五.游戏系统和操作

游戏跟传统的RTS基本一样,分为单人游戏,局域网游戏以及互联网游戏。单人模式又可分为三种模式,战役模式,遭遇战模式以及统治模式。

战役部分和《魔兽争霸》差不多完全一样,只不过加大了RPG要素在内,做任务打怪升级,开宝箱,装备武器防具等等,并且有买卖装备的概念。游戏的主角是一名Shaikan,男性,外貌方面只能选择发型。

开场有一名叫Antara的妹子队友跟随,随着游戏的进行,慢慢有更多的队友加入,猎人Caine,猫爪妹Sariel,精灵妹子Io,法师Twiddle等。

遭遇战模式差不多也是《魔兽争霸》那些。使用农民类的单位完成采集和建造工作,资源只有三种——岩石、白银和Lenya(不会翻译-。-),其中岩石主要用于建筑物和其升级,建筑分为堡垒,农场,祭坛,防御塔以及兵营,科技中心等。

而白银等资源用来购买单位和招募英雄。游戏的资源遍布地图的各个角落,同时还有中立怪把守,战斗时尤其是对必须资源的争夺就显得非常激烈,而游戏有人口限制,要靠建造农场一类的单位来支撑军队的规模,与《魔兽争霸3》不同之处在于农民类单位和英雄是不计算在游戏的人口限制中的。

游戏中共有五个不同阵营——王国(Realm)、契约者(Pact)、部落(Clan)、无名氏(Nameless)和Shaikan(我又不知道怎么翻译了~),以及10个不同的种族——英勇的人类,强大的精灵,矮人,野蛮的巨魔,兽人,充满破坏性的野蛮人,强大的黑暗精灵,牢不可破的石像鬼,恶意的阴影,恶魔。

每个阵营都有不同的兵种,包括步兵,弓箭手,骑兵以及空中作战单位以及飞行坐骑(无名氏是一个完全没有飞兵的种族)。同时每个种族都拥有一种只能建造一个的巨型战神,它们在战场上甚至比高等级的英雄更加披坚执锐,但它们的建造需要特殊的条件和高昂的资源。

遭遇战中玩家的英雄不可以升级,是一开始固定好的人物,只能在战斗中被作为强力单位而被召唤。

统治模式类似占点模式,玩家必须保持控制战场上没有被战争迷雾包围的的外表看上去像一大团触手的四个战略节点,并尽可能在地图上蔓延,占据更多的资源,以进一步加强自己的军队,半个小时后看哪方的分多哪方获胜。

游戏的英雄单位是本作的特色,他们可以装备各种花哨的道具和精美的武器,然后凭借各种技能去一夫当关或者加强全军的整体战斗力。

而英雄的升级系统同样被简洁化了,实际上英雄的职业主要分为两类,战斗类和魔法类,能力的选择和职业的发展全部在类似《暗黑破坏神》的技能树的选择中完成,容许玩家个性发展但人物的等级和职业特性则严格的限制了他们对装备的装备种类。

复活和召唤同伴的技能使所有英雄单位所公有的,在同伴被击倒后及时地救助他们是游戏中必要的通关手段。

《咒语力量》系列有一个全新革命性的战斗系统叫“Click & Fight”,简称为CnF系统。即時战略游戏通常都有一样的问题:玩家一般必需先下指令选择单位的动作(例如施展一个攻击法术)。

然后玩家必须寻找在一片混乱中寻找想要攻击的敌人然后再进行想要的动作,如果玩家点选错了,玩家就白白浪费了攻击的机会。

更不幸的是,玩家搞不好还会损失有用的资源或陷其他友军的队伍于不利的状态。 《咒语力量》把那些复杂的操作全都用一个按钮就能在单位的下方看到所有有可能展开的动作。再按一下就能展开攻击——快速,简单又有效率。

这套产品的战斗系统真的作的非常的棒,就算在最混乱的战斗中也能感觉非常轻松,一个大规模的攻击指令可以简单的规划完毕。节省时间跟一直按滑鼠的力气。

不足的地方在于虽然有众多的魔法可以使用,但是全靠一个鼠标来完成,没有快捷键也没法编队,玩惯了sc和war3这样游戏的人觉得左手空落落的很是别扭。(当然也有可能是我没发现...毕竟不擅长这方面的游戏)

六.结语

这款游戏依然如它的前作一般,整合了世面上流行的即时战略和动作角色扮演游戏的一些特征和要素,但是在系统和繁多的种族上做出了良好的改进和简化,使游戏更贴近玩家和易于被接受。

而游戏在很多细节上还有不足之处,在相当程度上影响了其整体的效果和评价,同时没有汉化版也对玩家构成严重的阻碍。

总体来讲这款游戏是一款画面一般,系统大众化但又有所创新,存在一些细节缺点的游戏,它的很多特征都令人感觉是在玩画面加强版本的《魔兽争霸》角色扮演地图,如果有的玩家喜欢这种《暗黑破坏神》式的英雄单位加上《魔兽争霸》的打法的游戏,那本作还是值得尝试的。

毕竟,你能再次拒绝对欧美奇幻游戏深深的爱吗?

图文:3DM文学组——蛋卷猫 文学指导:半神巫妖