总评:

俄罗斯Mist Land公司开发、GFI出版发行的战火主要背景并未放在本国战争上,而是以西方视角出发,设定成美军帮助沙特围剿叛军及对抗塔利班的现实战争题材,其画面在大作云集的今天并不算十分出众,但音乐倒是很有特点,大多是一些节奏欢快的摇滚乐,游戏的主要内容仅包括战役一项,缺乏大多数RTS游戏所具备的教学关、遭遇战和联网模式,战役部分共由12个关卡构成,虽然任务数量并不多,但游戏时间却相对较长,在具体战役中,玩家无法建造基地,只能使用每局获得的指挥点选择装备和人员,在固定的时机批次投入战场,并保留到下一个任务,作战人员包括海军陆战队、游骑兵、三角洲特种部队、反坦克导弹组、工兵组、防空兵、狙击手、沙特国王护卫等,己方载具包括悍马系列、M113系列人员运输车、斯瑞克系列步兵车、M2系列步兵车、M1系列主战坦克、十字军榴弹炮、MLRS火箭炮、补给车等,敌方使用的载具包括武装皮卡、T55坦克、T72M、T72MP、挑战者2型、勒克莱尔主战坦克、皮卡火箭炮、火箭炮、2S1榴弹炮、皮卡防空车、zsu-23-4 shika防空车、通古斯卡防空车、bmp系列步兵车、BTR80步兵车、轻型装甲车等,己方直升机主要包括黑鹰和阿帕奇,敌方直升机则是米8和雌鹿,战略空军则只能通过步兵召唤,主要是f16和f117,用于轰炸指定建筑。在游戏中,步兵均以小组模式出现,所持武器包括自动榴弹发射器、火箭筒、反坦克导弹、便携式防空导弹、突击步枪、狙击枪、反器材步枪等、C4、反坦克雷、反步兵雷等,载具则单独出现,装有不同的弹种,前后装甲的防护能力各不相同,每个系列的底盘都相同,但加装了不同的防护和武器模块,如美军很多单位都有烟幕弹、反应装甲和主动防护系统,叛军则只有烟幕弹和反应装甲。

此外,游戏中所有单位均设有弹药和燃料限制,消耗完毕后必须通过补给车(步兵可在步兵车内获得补给)和加油车补给,建筑的各个部分在遭到火力袭击后均会呈现出不同的破损,弹药在行进过程中可能因建筑物的遮挡而无法命中目标,装甲车辆在遭到攻击后可能出现乘员死亡、车内着火、履带断裂、主炮毁损等情况,驾驶员可以下车维修,但携带的备件也有限制,使用完毕后只能通过占领敌方车辆来继续作战,在驾驶员的种类上,工兵、反坦克导弹兵、防空兵均可以驾驶轻型载具,但无法驾驶重型载具,因此每次派出部队前最好能在轻型载具内放入重型载具驾驶员,以便随时抢夺战场上的坦克。在具体打法上,由于敌方火炮对步兵和轻型车辆威胁较大,每次开火都会在雷达上留下红色涟漪,玩家可用武直或己方火炮来将其摧毁,接着用步兵在前侦察,遇有雷区可采取迂回侧翼的战术进攻,迫不得已的情况下也可让工兵拆除地雷,或用火箭炮快速扫雷,看到敌方单位和建筑以后,可呼叫空中支援进行空袭,也可用己方火炮进行压制,尤其是要消灭反坦克导弹兵和防空火力,以便坦克和武直随后支援,剩下的车辆(包括火力不太凶猛的防空车)大多可用武直在远处击毁,由于早期关卡中缺乏武直和火炮的支援,只能使用步兵和坦克单独对抗敌方优势兵力,因此在战役中呈现出早期关卡较难、后期关卡简单的局面。

虽然战火这个游戏对很多现实中的武器在杀伤力、射程、防护等方面有着相对真实的描绘,但仍有一些缺失,比如M1系列的主战坦克并没有安装自动武器站,缺少巷战中常用的自动榴弹发射器,也没有加入现代战争中使用率比榴弹炮更为普遍的迫击炮,更没有加入更加新颖的中程弹药,许多兵种在弹药的发射频率上无法人为设置,有时显得不够合理,过于浪费,尽管如此,这个游戏仍然是近年来比较优秀的现代战争即时战术游戏,颇有一线大作的潜质,如果能够强化一下剧情,增加一些过场动画,并稍稍提升一下画质,或许更容易被热衷军事的玩家所接受。

2:03 2009/6/10