闲话不多说,这次三国群英传Ⅳ要公开的情报是有关于“阵形”的部分。为何要特地提起阵形呢?在以前的群英传系列里,阵形只有在百人战里才用得到。可是说起战争这档事,最重要的也只有两件事而已,那就是行军以及打仗。在群英传Ⅳ,行军就是大地图的移动系统,打仗便是千人战的战争系统,而阵形将在这两大系统当中扮演极吃重的角色。

实时制地图

在群英Ⅳ,玩家的敌人并非只有雄据于中原各地的众多军事集团而已,大地图上的山脉、河川、甚至于东北的雪原、西北的沙漠都将是阻挡在玩家面前的障碍。在大地图上,玩家在动,计算机控制的敌对势力也同样蠢蠢欲动。先发制人永远是战略的第一选择。玩家若想要在让自己操纵的的军队在群英Ⅳ中,化身为一支横扫大陆的疾风劲旅的话,只需要谨记一句口诀:“善用阵形!”

群英Ⅳ的阵形不仅使用于此次的千人战,对于部队在大地图上的行动,也是最具影响力的关键要素。阵形共有八种,每个阵形在各种地形能发挥的行动力各有不同。

1.方形之阵:平均型,在平地与森林能发挥威力。
2.圆形之阵:另一个平均型,在水上也有相当的优势。
3.钩形之阵:在沙漠的行动力非常突出。
4.锥形之阵:在水上的行动力非常突出。

5.雁形之阵:在森林与雪地的行动力非常突出,但不利于平地行军。
6.鱼丽之阵:在水上与雪地能发挥威力,但山地是弱点。
7.黄龙之阵:在山地与沙漠能发挥威力,但雪地是弱点。
8.箭矢之阵:拥有最为优异的山岳行动能力。

千人战系统

在以往的群英传系列中,玩家可以将五名武将编组为一个军团,再将该军团派出城讨伐他国。在群英Ⅳ,五名武将编组为一个军团的部分并没有改变,不同的是,军团与敌国军队交战的时候,军团里的所有武将都将一齐投入战场,与敌方的武将集团在同一个战场上浴血奋战。这便是此次群英Ⅳ最重要的特色──千人战系统。

基于这个改变,阵形在群英Ⅳ的作用,就不再单纯只是士兵的排列方式罢了,阵形也是武将在千人战开战时出场的初期位置。理所当然,将战力脆弱的文官型角色放在阵形的最前排,无疑是叫他去死。相对的,将能够百人敌、甚至千人敌的猛将型角色放置在队伍的最前方,就能在开战瞬间便杀得敌人措手不及。此外,每个武将都能够带一种士兵,这也就是说,一个军团最多将能够组成包含五个不同兵种的部队,让群英Ⅳ的千人战在游戏性方面能够线更多的变化性。玩家需善用阵形的特性,将士兵安排在他能够发挥的最佳位置之上。只要善用阵形,任何玩家皆能战无不胜,攻无不克,轻松成为中国的霸王。

八种阵形在千人战当中各有其特性,有优点,自然也有其缺点存在着。部队与部队之间互补有余,是此次千人战的首要课题。

1.方形之阵:平均型的阵形,攻击与防御面都相当优异。
2.圆形之阵:平均型的阵形,五个部队都能独立控制为其特色。
3.钩形之阵:左右翼朝两侧张开,而且两格部队皆能够独立操控。
4.锥形之阵:前军四个部队能同时行动,能产生强大的集中攻击能力。

5.雁形之阵:前军四个部队朝两侧散开,能同时行动,包围歼灭敌人。
6.鱼丽之阵:自由度较高,前中后三军皆能自由操纵,变化性大。
7.黄龙之阵:非常厚实的防御阵形,若配合远距离兵种,便能转守围攻。
8.箭矢之阵:以箭头位置的三个部队进行主攻,再由后面两个部队填补空隙。