防御技能

威吓敌人:主角变得更有威胁性,敌人将怯於攻击主角。

降低自身范围敌人的跑速,似乎没差,但因为是前置技能,不点不行....

缓解攻击:主角可将敌人的攻击速度减慢。

降地敌人攻速,也是察觉不出差异....

神圣天罚:机率性使攻击主角的敌人受到天罚,将无法动弹。

没试过,但若自己是近战路线,或是敌人是远距离型的,就等於没用了....

审慎命令:若主角相当谨慎,队伍中的其他人攻势也较为缓和,同样地也会降低受伤的机会。

增加队友防御,但会减少队友的攻击,如果可以和果敢命令加乘的话,初期似乎是不错的搭配!

治癒之光:主交身边的所有队员可回復身命值。

建议至少投资两点,原因另叙。

拘禁之念:主角可利用强大的意至念驱使敌人待再某个定点无法移动。

没试过,但若自己是近战路线,或是敌人是远距离型的,就等於没用了...

抗魔之力:主角对所有魔法攻击有抵抗能力。

增加抗魔力,主要应该是对王用的吧!因为平常魔法怪不会特别多。

拟态偽装:敌人察觉主角的反应时间将减缓。

让敌人晚点看到你,远距型角色适用。