星蕴是拿来干什么呢?

答:

星蕴的作用有三

1是点满一块区域,可以出耗元神的技能

点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。

如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。

2是不同的小块,加不同的点将对角色的属性有所影响。

可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色的影响。

3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元气的技能

具体来说各属性出的技能如下:

火:

三点相连:单体火攻

四点相连:单体火攻追加元神伤害

六点相连:群体火攻

八点相连:单体反弹法术

十点相连:群体火攻

十二点相连:群体火攻

火基本上算一种纯伤害的属性。

水:

三点相连:单体冰攻

四点相连:单体治疗

六点相连:单体复活

八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合

十点相连:群体冰攻

十二点相连:群体满精追加无敌一回合

水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大

土:

三点相连:群体土攻

四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效

六点相连:群体土攻

八点相连:单体治疗

十点相连:单体土攻

十二点相连:群体土攻追加眩晕

土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能

木:

三点相连:单体木攻

四点相连:单体解除混乱残废

六点相连:单体提升敏捷运气三回合

八点相连:群体木攻

十点相连:单体木攻

十二点相连:群体木攻

木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能

金:

三点相连:单体金攻

四点相连:单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合

六点相连:单体提升攻击三回合

八点相连:单体金攻

十点相连:单体全属性攻击

十二点相连:单体全属性攻击最佳金属化三回合

金和火类似,基本全是伤害技能,还有三个是全属性技能,单看这三个全属性技能,金的实用性比火要高,缺点是没有群攻。

嗯,就这么多,下面我单就属性方面简单分析下百里屠苏的星蕴:

(其他人物待更新)

百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。

姑且假定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属性技能,第一个可以加到终极。第二个可以加到十点相连。

那么可以看看各属性在上下加满都会有什么效果:

上面区域:

火:

精+70 气+12 攻+16 防+7 抗眩晕+10,由于右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏+6,下同

木:

精+28 神+6 攻+7 防+13 敏+5 运+13 逃跑率+10 抗眩晕+10

金:

精+15 神+5 运+6 敏+6 攻+12 气+2  抗中毒+10 招架率+10

水/土:

屠苏上方加水有减属性的区域,故不考虑

分析:单就数据来看,依然是加火为最好,剩下木偏防守,金偏攻击

下面区域:

火:

精+35 神+24 攻+8 防+14 敏+12 运+14 抗眩晕+10

水:

气+4 神+15 攻+12 敏+5 运+6 防+12 抗衰弱+10

木:

精+56 神+6 攻+21 防+6 气+6 运+7 敏+5 抗残废+10

金/土:

下方区域金土有减属性的区域,故不考虑

分析:单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了

当然,以上仅仅是对角色最终状态的属性与技能的分析,由于有归星沙的存在,所以加点的策略可以随时根据当前需要打的BOSS进行分析和调整。根据情况考虑自己现有的星蕴点数,然后考虑点那一块,出哪几个技能更有利于对付BOSS才是王道。