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铁杆欧美RPG玩家的偶,终于也玩上阿尔法协议了 

画面、声音、小碎步、滑步、手感什么的就不多说了,诟病一堆,不过在偶看来这些都不是一个RPG重要的因素。RPG最重要的因素是系统,系统才是RPG的精髓所在。(剧情?no no no ,君不见现在连赛车游戏都有剧情了)

说说系统,从几个角度说说:  对话系统、升级系统、装备系统、场景互动系统、战斗系统、小游戏系统

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对话系统和介绍一样,集成了质量效应和幻像杀手的特点,不知道在座多少同学玩过幻象杀手,这游戏非常值得一玩,(也叫靛蓝预言。。华氏温度计。。。名字很多。。)  这个游戏最有意思的是时间限制的对话系统,对方发问之后,必须在指定的时间内做出反应 ,选择激进的回答、保守的回答、不带感情的回答、傻傻的回答等等,如果指定时间内没有选择,就视为不置可否的发傻,也会把NPC引向另一个分支动作。不同的对话选择和时间分配会使NPC的心情变得愉快或者糟糕,这样对后续又有其他的影响。

不同的NPC有不同的性格,如一开始黑人老头介绍的,有人喜欢忠诚的人,有人喜欢开门见山,有人喜欢兜圈子,然而外表上却不见得能看出来,比如一个醉酒的糟老头子,你想询问他些事情,如果大声呵斥可能反而适得其反,具体就不剧透了。你得按照这些人的性格去选择应答才能获得最满意的效果。当然选择并无对错之分,只有结局不同而已。

类似质量效应的对话轮系统,让各类回答一目了然,幻象杀手式的时间限制系统,让对话变得无比刺激,要时刻关注人物的对话和心理活动,时刻做出最快的反应,如果反应慢了,变成了呆呆的不置可否,事情可要麻烦了,呵呵。这种系统对英文的要求比质量效应还要高一个级别,因为你没时间查字典, 只能快速跟着对话走,连停顿的时间都没有。碰到生词多少令人感到有点无奈。期待3DM早日汉化。

对话系统很不错,可以打9分

升级系统:和质量效应差不多,打人黑电脑解密码对话什么的都可以获得经验,level up ,获得点数,然后加在各项能力上,大概有潜行、枪械、破坏、科技、格斗、身体素质几个大类,每个大类随着点数累积会解锁新的能力和技能。按各种方向去培养人物。和大部分的欧美RPG系统差不多。

升级系统中规中矩,打8分

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装备系统:类似质量效应,在家里的柜子里存放,有多种盔甲、迷彩和武器弹药供选择。获取新武器的途径,或者是关卡解锁、或者自己去寻找,或者买,或者在对话里跟NPC好感度高了之后NPC会赠送一些。种类很丰富,除了各类枪械,还有急救包、手机、探测器、解码器、无线电干扰、需要根据任务选择各种各样的物件和装备,根据任务环境也可以选择不同种类的迷彩和伪装。搭配你喜欢的外形,还是满不错的。

虽然不能从敌人身上获取衣服和武器,多少令人不爽。

枪械是可以买各种部件来自己组装的,每一把枪除了枪体之外,还有枪管、枪托、瞄具、弹匣、子弹五个元素可以组装。感觉是借鉴了战地双雄,非常有意思。枪管可以按需求改装成消音、加初速、锯短等效果;枪托改造能够提高射击稳定性,瞄具一般有机械瞄具、激光瞄准、狙击镜瞄具、弹匣、子弹都可以根据需要来改装,每种部件还有不同的等级和档次,种类异常丰富,游戏中大量的现实武器登场,AK47、M16A1、沙鹰、MP5各类主流枪械汇聚一堂,加上可以自由改装,简直是枪迷的福音。

装备系统十分出色,可以打9分