轩辕剑四疯狂版V2.0[原创]

利用Uedit32编辑器,花了两个多月时间(工作繁忙,每天晚上10点以后才下班)终于完成了此轩辕剑四Mod.主要破解了以下几个文件:

ObjData.GLL:活物数据、物品数据、法术数据、天书数据。

talks1-1.gll:剧情、任务、战斗程序、事件触发条件等。

talks1-2.gll:同上。

talks1-3.gll:同上。

talks2.gll:同上。

其它LEVEL.GLL、BattleField.dat等文件都是简单的修改,不存在任何突破性,不值得一提。

此Mod的突破性修改:

①首次突破怪物的生命、体力、灵力、攻击、防、仙攻、仙防上限值修改:此数据是至愚修改器无法提取的数据,是至愚修改器有效数据以外的数据,

并且数据表达方式非十六进制,无法用任何进制进行查找,为此本人发好长时间才弄清这个数据表达规律(觉得有些莫名其妙,其它所有数据都是以

十六进制表示,怎么换到这个就变了)。

②首次突破怪物的类型修改:人类、动物、机关、魔王等。其它普通类型不会影响怪物能力,唯独魔王型会影响一个怪物所有能力值的提升。魔王型:

分为普通魔王(可种死亡、睡眠、中毒等所有异常症状)、高级魔王(免疫死亡、中毒、睡眠症状,但仍会中降攻、防、仙攻、速度等不良状态)、

机关魔王(免疫所有不良症状,并不可进行任何辅助恢复等加持;如“纹绵”。)三种。

③首次突破怪物的act攻击代码和migic攻击代码修改:1.act攻击代码即为怪物普通攻击,act代码修改会改变一个怪物手里拿的武器样子和控制怪物是否能使用普通攻击。如此mod中修改了砍个三人组手里的武器。砍头组老大手里的长戈已经被本人摘下去了(空手);砍头组老二的武器则变为大刀;砍头组老三手里武器则变为长戈。如果怪物不存在普通攻击代码(如原版中“何舅<精怪>”不存在普通攻击代码),当在战斗中此怪物出手时会出现画面停滞死机现象。原版中“砍头三人组”是不存在普通攻击代码的,经过我改正后可使用普通攻击并不会出现任何BUG。2.migic修改:即为怪物法术控制方面修改,主要指定怪物可使用法术的位置(至愚修改器提取的怪物5个奇术位置)和指定这些法术位置在战斗中所指向的对象。指定怪物可使用法术位置,可直接限制怪物在战斗中使用技能的个数和是否能使用法术。如果没有指定怪物法术位置,即表示这个怪物在战斗中无法使用法术,即使在至愚修改器所提取的怪物法术数据0604(后面10个字节是怪物的5个奇术代码位置)后面强行添加法术也是白搭,包括修改怪物使用5个奇术的次数和机率(FF FF FF FF FF这五对字节就是调解5个奇术使用的次数和机率)都无法改变怪物在战斗中不可使用法术的限制。如:“秦军士兵”系统已经限制他只能使用一个法术(只指定了一个位置),强行在0604后面添加二个或二个以上法术,在战斗中他只认定系统给他指定的那一个位置上的法术,其它任何添加的法术无法使用。migic在限制一个怪物法术位置同时也要指定怪物使用法术的对象,对象是敌方还是已方。一旦被指定对象,任何攻击法术还是辅助法术,都会被指定的对象钉死.这样会使一个法术出现扭曲现象。如:“强盗”的“飞奔腿”这个法术位置指定对象是已方,如果把这个“飞奔腿(辅助法术本身对象是己方)”改为“大刀斩(攻击法术本身对象是敌方)”,则当“强盗”使用“大刀斩”时攻击对象将是自己,损血也是自己。相反,如果我把“飞奔腿”这个法术位置指定对象改为敌方,则“强盗”使用“飞奔腿”时,对象将变为我方,即帮我主加速度。如:原版中“变形大将军”使用“八方束缚阵”时,指定的对象被死定为我方,所以作为护驾时使用此技能出现反噬现象,大家应该已经见识过了。综上所述,只有修改migic代码指定怪物法术位置和对象,才可在0604后面任意添加法术和调解法术使用机率。否则只能跟着原版已经定死了的位置进行代码与代码替换,不可进行添加法术(不是你想让它使用几个法术它就使用几个法术)。如果大家不信的话可以去试试!

④首次突破法术、武器、普通攻击打退速度闸效果和护驾使用普通攻击产生“愤怒一击”机率:游戏中修正了一些打退速度闸过多的变态法术,如“即即即、呱呱呱”打退速度闸为999/1000(棒头到棒未),现在已经被我改为400/1000即打退速度闸为2/5位置。还有其它敌人法术打退速度闸都被修正。修改了水镜各个武器和法术打退速度闸效果,水镜“惊天地动拳”已经改为打退速度闸为0,主要是为了避免出现变态性问题。姬良、疾鹏也做了修改。游戏中部分护驾修改可拥有“愤怒一击”效果。

⑤突破了数据文件的“定位系统”这还得感谢“bt魔王”的指教。“定位系统”即为某个数据起点和结束在Uedit32编辑器打开的数据地址位置,这直接影响游戏是否能动行。如“至愚修改器”就是根据“定位系统”提取“有效数据”,一个法术、怪物、物品等都已经被“定位系统”分配好位置和字节数。“至愚修改器”也只能跟着“定位系统”走。如果不懂“定位系统”的人也只能在“至愚修改器”所提取的原始数据内进行修改,增加的字节不可超过有效数据所分配好的字节,也就是说改来改去还是原文件大小(覆盖的补丁和原版文件同样大小)。而这个“定位系统”非常麻烦,不懂程序的人去定位要累死人。只要随便增加一个字节数,文件的所有数据地址将“跑位”,必须从Uedit32编辑器打开数据文件的开头“00000001h”这个位置开始到最后一个“xxxxxxxxh”所有数据进行重新排列一次,否则会出现无法进行游戏的严重BUG。为了重新排列这个“定位系统”位置,本人发了好几个昼夜才搞定(人都快变成干尸了),还专门买了准备了一个厚厚的本子进行数据记录(这个“定位系统”至愚修改器无法提取,必须考验一个人对数据分析能力和敏感度)。此mod只对objdata.Gll文件进行了所有定位,由于数增一些活物和法术、法术附加状态(有的法术可造成十几种不良状态同时发生)、怪物的act代码和migic代码增加,使得objdata.Gll比原文件增加了3790字节(4kb).

修改的内容:

●主角

1.主角类型修改:游戏中“水镜”已经变成了“魔王”型,并免疫死亡、中毒、麻痹、睡眠等多种不良状态(对于降攻、防等所有降能力值具有90%抵抗力,中状态机率极低)。姬良还是保持原版,“疾鹏”虽然是“机关型”但已经改为可中死亡、中毒、麻痹、睡眠等所有不良状态。

2.主角的经验修改:主角升级经验调高,要升到60级有一定困难。

⒊ 主角技能修改:主角所有技能强化和改版,“水镜”的“墨家拳”已经不是那么逊色,法术动画被修改,并附带“心碎”效果。“杀生一式”前期杀敌神技,不但伤害高还附带“攻降、防降、速降”等多种状态。“忧心二式”变态,打退速度闸猛,另外还降敌速度,并附带中毒效果(对前期所有boss有效)。水镜所有绝技伤害调高,最终绝技“幻霞残光”伤害由原来的2500伤害调到4000伤害。另外“水镜”增加一些新技能,“变态恢复”在恢复血的同时还可以帮主角加“攻击”这种加攻效果可以无限重叠(不会被打消或替换),并且加攻效果没有回合限制,直接持续到战斗结束。“水镜”可学得怪物的技能“阴阳黑火”(高伤害并附带“衰退”效果),但这个技能必须到50级才能学得。

姬良的技能强化和改版:“御剑燎原”高伤害,降敌防、仙防50%,并附带“麻痹”效果。“机关绝辟阵”加攻、防、仙攻、仙防、速度等多种辅助效果。姬良可习得最强辅助技能“曼陀罗阵”(群体攻+60%、防+60%、仙攻+60%、仙防+60%、速度+20%),也是杀变态boss必备技能。

疾鹏的技能强化和改版:“疾鹏”已经可以在游戏中独当一面了,所有技能伤害调高,并且存在变态技能。“百步矢”(攻击单人,可附带麻痹效果)。“千步矢”(可附带“睡眠”状态),“车轮辗”(可附带“降速”效果)。“乾天太红”(对一个敌人耗尽能量的最强攻击,并降攻、防、速,心碎等效果),另外打退速度闸改为600/1000,一个字变态。“龙甲穿心拳”恶心的技能,高伤害输出不说,还附带“秒杀”效果(无视对方生命多少)。曾经用它在游戏中秒杀过多个boss,我简直都想跳楼了。但是还是不想把它改回原版,哇哈哈。。。。

⒋ 主角装备修改:游戏大部分武器伤害变高并附带打速度闸效果。“血饮”(吸血300,吸体120),增加终极武器“七星龙渊剑”(攻+2000,速+10,仙防+999,吸血5000)此武器必须杀死隐藏的boss才能获得。主角衣服首饰都的加防速都调得很高,这些自己去体验,本人不必多做介绍了。

游戏中剔除了一些变态法宝的变态效果,如“某水”已经成为无用的法宝,取消了“双重”效果(在原版中看到使用某水+聚劲+惊天动地拳那种虐杀boss情形,令我心痛不已)。“敌亡逃前令”已经取消了“加速”效果。

●怪物

游戏中所有小怪的生命上限翻了一翻,攻、防、仙攻、仙防也得到了调高。boss生命、攻、仙攻等非常高,难度非常大。boss所有技能都得到强化,附带的不良状态多,使用技能种类多,法术使用频率也高。但怪物的速度没多大变化,前期所有小怪基本保持原版速度,到了“壶中世界”和“泗水”怪物的速度变高。boss最高为65,不会动辙就是70、80、90速度,这样的速度怪物此游戏中不存在。怪物主要是靠技能输出而不是出手次数。

游戏中一些无用法术都被改为有用法术,充分利用游戏资源。如“并吞六国”、“霸王无双”、“霸王御甲”等无作用的法术都改为有用的法术。

游戏中新了一些boss:新增了“黑火水镜(变态)”、“砍头组三人”、“秦兵马俑(神秘)”、“碗豆炒面(杯具)”。

游戏中已把原版中“赤松子”和“秦始皇”由原来的“魔王”改为“人类”,并且在战斗中可以收化。“赤松子”刷图主力,主要是他拥有变态技能“尽收天地(群体无属性攻击。防-90%、仙防-90%,并能造成『死亡』症状)”。出现在“云中界”大家可以去收收看。

●剧情修改

游戏中只对部分npc对话和支线任务进行了修改,对主线任务和剧情没有做任何修改,请大家放心过剧情。增加npc对话战斗和隐藏战斗触发条件,修改部份任务获得的奖励。为了保持原版的遇敌数据,所有新增的boss全都安排在对话战斗和做任务触发。对话战斗分为无限战斗(练级或打工基地)和一次性战斗(终极boss).新增无限刷“不老泉水”方法,这要靠玩家自己去摸索,恕在下无可奉告!

●其它

游戏中对用修改器者进行以下几个方面控制:

1.限制玩家使用变态护驾:如“黑火水镜”、“秦兵马俑”等都无法在战斗中护驾,即使用“至愚修改器”或其它修改工具强行改在天书中也无法使用!但其它怪物都没有限制。

2.限制玩家使用变态法术:如“黑火原子弹”、“黑龙舞兮云飞扬”、“潜龙勿用”等变态法术用“至愚修改器”强行修改在主角身上将无法使用。不管这个法术是“武术”还是“阴阳型”改在任何主角身上将无法使用!请动用修改器者自重!

3.游戏中有些boss具有破修改效果:不管你把主角生命改为多少,包括用“金山游侠”把血锁定在9999999都会被秒杀,请玩家不要动用修改器,动用修改器者都没有好下场!

特别申明:此mod难度并不是你想象的那么变态,不至于让你“抓狂”或“憎恨”,请不要动修改器,耐心点认真去玩游戏。为了让游戏不存在变态,本人已经亲自去通关了一次,并修正了一些不合理的战斗,才放心发布此mod.相信我能过得了大家也能过。

补丁安装方法:

解压到轩辕剑四swd4游戏目录下,当出现是否覆盖,请选择“全部是”。此mod中有“save”文件,请务必覆盖。请玩家不要重新开始游戏,直接读取补丁覆盖的初始存档“00.sav”,一旦重新开始游戏,后果不堪设想。由于游戏中“黑火水镜”是由主角“水镜”引擎过来的,所以一开始游戏,水镜就会变成“黑火水镜”等级(72级),并且所有属性变态。为此我为大家准备了一个原版中“初始存档(水镜1级)”,此存档可以说是最初始存档,也就是在“无名山丘”水镜气冲冲跑下山那个存档,重新开始游戏也就多欣赏一个开场动画而矣,而且还会出现水镜变成72级,请大家不要重新开始游戏,直接读取我给的那个初始存档即可!

有人会问为什么不修正这个bug?其实要修正这个bug就必须剔除“黑火水镜”,但这样玩家无法体验“水镜”作为敌人时各种武术动作的刺激感。原版中“水镜”的下流动作,将在“黑火水镜”身上表现得淋漓尽致,“惊天动地拳(双重效果)”、“黑火诛连斩(绣花腿)”、“黑火原子弹”等强悍技能和华丽武术动作,一定让你目瞪口呆!且记这些法术动作必须在“水镜”身上才能完成,如果改在其它怪物身上将无法使用以至出现严重bug,所以我不愿意剔除“黑火水镜”原因大家应该很清楚。

大家有什么意见,或在游戏中遇到什么bug请发送到我邮箱,我会尽快的解决!我的邮箱是:nicetimegame@sina.com

现在公布一下一些boss的生命:

黑火水镜:20W生命

黑火龙:26W生命

碗豆炒面:15W生命

秦兵马俑.女:18W生命

秦兵马俑.男:16W生命

砍头组老大:8W生命

砍头组老二:5W生命

砍头组老幺:4W生命

公布完毕!!!!