常用连携

我的连携比较糟糕,打打新人还好,打高手经常会被跳逃,或者**的主要思路是在基本连携2A5B2B5C(1)之中或之后接后续打循环,确认打中对方后,起连段

后续分为

第一种:5A取消66打循环或投择

第二种:6C4C66循环

第三种:421A打循环或投择

第四种:手枪66打循环或投择

第五种:2C214A,拉倒对手转入下次循环,被防择转立回

其中较安全的是第二种和第四种的五枪,剩下的连法有**的可能

关于SION的连携思想,个人的想法是,基本连携不要太长,中间适当放帧,这样不容易被214D,多打循环。对付死防的对手,就多投,对付乱插的对手就多用上述两种安全连携,对付喜欢跳逃的对手,连携用5A起手或者用鞭子收尾。

常用择

6B:SION看家技能,可以在任意普通技后接,除了2C,建议不要总用,偶尔用用效果显著。

214A:拉倒之后两次J,落地前B,或拉倒之后后跳前DASH蓄力JC,落地表里择,难点是要计算对手的起身时间。

低空JAC或JA2A:这个应该算择吧。

低空蓄力JC,落地打投择

2P择,下文BUG里有叙述。

关于SION的6B,个人认为,如果能在连携上给对手足够的压力,是很容易择中的,而压力的来源主要是无止境的压制和投

关于立回

MB这游戏主要玩的就是立回,但是个人感觉SION的立回真的不好打,大多数情况,我都是靠摸奖来切入,这也是我MB始终没有提高的主要原因。

SION空战手段较少,所以主要思想还是把对手控制上JA或者JC的有利范围上,想办法康掉对手,代入连段,转入压制。主要手段有大跳拉进距离JA和在对手头上二段跳JA,JC是SION空战的精髓,感觉控制和对手的距离在JC的临界点上最为有利。简单的来讲,SION空战要么近身,要么和对手拉开刚好JC踢不到,但对手伸手就被康的位置上。

地对空的情况,有以下几种手段

5B,但是5B之后有出相杀和未出相杀两种情况,出相杀还分为,相杀后对手在空中,和出相杀后对手落地两种情况,需要较强的确认能力,根据不同情况选择连法,不过我大部分时候都是使用5B3B然后空连。

跳JA,用法及注意事项常用技里有叙述。

后跳JC,有康到对手的可能,但挥空则比较危险。

44躲开对手的攻击,然后214B,J攻击挥空,对手有44,662A或者原地用横向距离较长的普通技攻击的可能,利用214B下身无敌和横向距离较长的优势,有摸到对手的可能。

跑逆向,抓对手落地,这里需要注意的是SION奔跑有稍微低腰的感觉,但实际上,身姿很高,对付J攻击对下很强和有打逆效果的对手时,要小心。

确认对手出招,用防反技 EX-D 5A214B或者蓄力D623A214C,前者不使用MC,但是必须EX-D,并且5A攻击范围较小,有挥空可能,个人推荐第二种防反技。

地对地的情况

猜对手要跳逃,665B3B,5B发生较快,也有康到地面对手的可能

猜对手44,662C214A或214C,A鞭子拉倒开择,C鞭子直接拉过来暴血

猜对手662A,同样662A,不过要比对手先出手

确认对手地面攻击,使用防反技,这里需要注意的是蓄力D部分地面普通技无法防御

关于BUG

SION有两个BUG

一个是右半边2A5B2B5C(2)打部分人物接3B会挥空,有TD,公主,两LEN,琥珀,两猫,以上七人版边5C只打一下。

另一个是版边2P择,如果自己是2P,版边空投之后,66JC落地在内,1P则在外,如果控制66的时间,也有在外的可能,但落地也有被投的可能。

关于连段中的择

众所周知,SION的连段比较长,尤其是在版边有MC的情况下,耗费200MC的话可以把对手拉回地面,代入5B2B5C的连段,之后再起空连的话,也没有什么伤害,这里可以在5C之后代入 2C或者6B的连段择,猜对手蹲防,或用的下半身攻击减伤,用6B,猜对手在恩上半身攻击减伤,或者站防则用2C,6B之后接3B,仍有MC的情况后续接214C起暴血,没有MC则直接空连,2C之后,确认击中对手接214C,无法确认的时候接421A,对手防住就打投二择,对手被击倒,就鞭尸连。

总评

SION的总体使用思想就是找机会切入,然后压制对手到死。需要注意的是,喜欢起身裸和起身开放的对手,偶尔放弃一次压制,观察对手的状况也许会有意外收获。