HP:在战斗中会受到攻击而减少,如果减至0的话则会陷入战斗不能的状态。

AP:角色进行攻击、施展技能时必须耗费的点数。

REV:战斗选择待机时,会回复的行动值。

ATK:可以带给敌方的伤害值。

HIT:攻击命中对方的机率。

DOD:迴避敌人攻击的机率。

SPD:决定战斗时的行动顺序。

CRI:暴击与被暴击的机率。

TEC:开发设备时增加的进度值。

DIS:委託探索时成功取得宝物的机率。

MVP:依据角色在战斗中的活跃度所能得到的点数,可以自由强化各种能力与技能。

$:需要支付给队员的薪水,会在每年年底做一次结算,

如果付不出来的话队员有离开的可能性!

好感度:每三个月都可以与任一队员进行对话事件,提升队员们的好感度!