2012的大师联赛打了1.8个赛季,感觉有几点很2011区别挺大的

1、2012和2011大师联赛最大的分别就是训练,30岁+的人就算过了成长期保持适当的训练数据不会跌得很惨甚至还会微升。

PS:例如,科洛图雷31岁,球探形容已经看不出什么提升空间,如果着重训练身体什么的能保持综合评价,甚至有时还会略有小升,不过一旦训练不恰当就会跌的很快,例如训练的是速度

2、训练变成大锅饭,相应影响球员的数据。大致上是这样的:技术=攻击、防守意识、各种精度、逆足;速度=爆发力,盘带、传球速度等;身体=各种力量、体能、平衡;战术=配合、竞技状态、攻防等级等;状态=调节体能

3、球员身价和2011差不多,什么MVP、最佳射手、足球先生严重影响其身价(工资),综合评价、年龄、名气影响其转会费- -!

4、球队评价不等于球员评价,假如:球队技术是99,力量是80,如果着重训练身体会影响到一些年轻球员的成长。就好像你有一个19岁的内马尔,你不训练技术速度而去训练身体,他数据是会下降的

5、电脑操作比赛时胜率下降了。现在我球队总排名在第二位(No.1巴萨)联赛中主场打一些中下游的球队,电脑操作经常被0:4,1:4,1:5操翻

6、青训有球员转生(非重生),依然会有那些看起来像某某某,小妖也是有的。

比赛心得:

1、控球是王道,应该说减少电脑控球是王道,电脑要过你,随便一个综合70的球员就能突破传中,一个80的球员比现实的messi还厉害,一个90的球员一个过你11个很正常。

2、善用R3跑位,按住R3+方向能够让你指定某个球员跑位,按R3+方向提高直塞成功率啊

3、远距离任意球,角球都可以用R3指定传某一个球员,尤其是在这个版本传球力度奇葩的情况下,远距离任意球用R3传球比起直接X或者O准确太多了

4、AI防守AI,逼抢时有一个防守球员近身了,用R3设换另外球员,原来近身的球员会自动逼抢(总觉得AI抢球有时比你手动自己去抢更给力)

5、有机会跑空带球突破时,多用R1X3。AI防守你的时候除非能力相差非常非常远,否则就算你摆脱了他总能追上的,追上你80%身体硬吃你,大步趟球基本能让没你快的球员在你跑空时没机会追上。(电脑也会这招..)

6、单刀时能过龙门尽量过,不能过龙门尽量拉开角度再射。这版本,龙门是神级的,单刀什么的随便扑。

7、防守时L2比R2好用点。L2感觉是硬吃,容易犯规,但也容易截停对手(让AI防守AI,自己控制一个L2硬吃截停成功率高);R2是卡位,截停对手传球和突破,但是在神级AI面前,R2+Xor□其实更多时候是演员键