CHAPTER 2

1、DROOL

ocd-24balls

先向下垂透明球,到海面后叫醒绿球。用绿球在中间朝管口搭。注意平衡。右边先搭对称的,等到了管口再拆。回收绿球,最后两个球要速度了。极限玩法,又是砸球。把透明球放到水里向上砸,运气好的时候,绿球被砸到了可叫醒区域,控制绿球向下搭,容易一点,重复再砸,直到够长叫醒全部球。然后就一样了。极限应该是30球,就是全回收。一个透明球都不用。在管口可以用三绿球搭成小三角靠里面的墙壁回收最后几个球,我实验是可以的。不过我未能完成30球的壮举,砸球失误率太高了。我有一次30球方法快要成功,最后拆绿球时不小心碰刺,而且continue已经出来了。欲哭无泪。我的成绩是27球。

2、FLY AWAY LITTLE ONES

ocd-12balls

把框架先移动到右边叫醒右边的气球,注意,低空接近,不要让球上框架。设计的很好,两个气球吊着,一个气球在里面时下降速度很小。然后把框架吊到中间,慢慢下降,刺破两个角。让其变成一根双截棍或菱形。然后到右边把小球都吸到框架里。再到中间,慢慢放下到小凹槽里。先叫醒右边的气球是因为有时候被卡在中间的时候3个气球力量不够拉上来,就悲剧了。

3、BLUSTERY DAY

ocd-18balls

一节一节接起来,然后用气球拉起。主要开始时要拉高,过了风车再垂下来。因为有向右的强风,所以过了风车的节点就不用挂气球了。调整气球的节点位置,使之尽量贴近风车。我收集了19个球。风车基本贴上了。这关的音乐听久了不舒服,没花很多时间在这关冲记录。

4、WELCOMING UNIT

ocd-61balls

先把左边的黑球全带过去。绿球先撑成框架不要被管子吸走。然后把绿球的框架拆下来,注意不要拆成绿球了,要留有框架。把原来的黑色框架用两个气球吊起,靠左。最好框架上再带一个气球,到了左边出口,用气球卡一下,用带的那个气球朝左带,然后让框架撞向齿轮,框架碎了后有5个球,把这些球弄到绿框架上,上气球,到口以后再拆绿框架。全回收,一共65个。61到65个难度是一样的。

5、BEAUTY SCHOOL

ocd-21sec

就是一个手快,两个小技巧,一是左边的那个绿球会先醒半秒,二是在管子口吹口哨是非常有用的。

6、LEAP HOLE

ocd-13sec

还是手快。弄到6个就赶快点continue,这关时间蛮紧。

7、WHISTLER

ocd-29sec

注意吹哨子有效范围是屏幕内。在屏幕外的球是不鸟你哨子的。所以第一个哨子点在左边1/4处。等球过来,再移到最左边,透明球跳上了后,两个就够了,再到右边吹,在吹的空隙把两个透明球连好。然后就是到管子口狂吹哨子。

8、VOLCANIC PERCOLATOR DAY SPA

ocd-30move

绿球的搭顺序是中,左,右。中的时候球被弹起,然后是速度左右搭好,让球刚好掉到中间。一直向上。一个小技巧是,球快到上面的时候,在最下面倒数第二个格子里,把绿球拿掉到上面用。原因是等大球被打成小球后,在最底下狂吹哨子,把球都集中到最下面一格,然后,速度拉掉连接节点,让最下面一格的球掉下去。因为是算步数的,所以最好不能、要用悔棋的小精灵,悔掉的步数是照算的。

9、BEAUTY AND THE ELECTRIC TENTACLE

ocd-29balls

把线拉长,端点上气球,左右各两个气球就能支持大球了,把线放平,球正好可以滚过去,把线上的黑球收收,正好是29颗。极限玩法是一个黑球都不连,把大球挤到顶端,这时再挤一下大球就掉下去了,这时点小精灵。大球有一定几率直接飞向对岸。所以所有的黑球都省了。在洞里面也不要搭3角到管口,用两个气球拉一下,方块歪了以后就会被吸到管子上了。一共可以收集38个球。

10、THE RED CARPET

ocd-45move

这关我直接用了痞招。先把右边绿色网子搭好,等球落过去。然后扔一些白球到网子上备用。关键一步来了。就是先用一个白球垫到刀把底下的小缝里,然后把第二个白球硬挤过去。到了背面就好办了,朝刀上一砸就ok了。关键是这一move都不算,移动球,砸球都不算move的。然后就是老套了。用这个方法,大大低于45move就搞定了。

11、GENETIC SORTING MACHINE

ocd-24move

这关的move数很紧。黄球走左边,红球走右边。有一个黄球已经就位了,用一个move将它顶入上面的分拣器中。然后是3move把在红球顶上的那个黄球顶过去,再是第3个黄球,在这个黄球底下打好地基,也为下面顶红球做好准备。大概4个move左右。顶红球到右边5move左右。顶球的技巧是把绿球放到大球的圆心附件,朝向你所要弹射的方向。然后又是俗套了。气球4个就够了。关键是要省move。这关的关键是掌握弹球的技巧。