关于游戏开始
游戏刚开始,员工不足,各项数值不高,开发游戏很显然是不赚钱滴。那么游戏开始的时候,第一就是要刷出一个奖励高的任务(承包任务+S/L大法),但是承包任务的时候别太贪婪,因为当员工能力低的时候,很多任务完不成,白浪费时间。
前期不用着急去和畅销的硬件厂商签约,因为很费钱,且你签不了两天,新机子就会出,建议每阁一个机子才签一个,挑发售量高的签(只限前期)
关于人才
刚开始的直接把人招满,有一个BUG就是在你人招满的时候找新的人是不需要签约金的。利用好了前期能省很多钱。
后期招人(35000的猎头公司)的秘诀在于《体力》,记住只招体力高的,
关于游戏性的点数
那个游戏性的点数增加。。不同类型的相组合。。只要你的游戏类型升到lv2就会多两点方向的点可以分配。。所以所有游戏类型都要尝试
关于开发游戏
开发游戏时,脚本对应独创性,有趣程度对应程序设计,但是游戏不能每次都由脚本最高的开发,这样一来游戏质量会下降。所以应该保留两个脚本较高的轮流开发游戏,剩下的图像和音乐也是同样道理的。