我个人觉得本作最亮的2个特色:超远望远镜系统,诡雷系统。(慢镜头还好)。。。。。

本作的性质是标准的ACT过关模式,所以“目标,潜入,杀敌”是基本的关卡配置。。。作为二战游戏,我个人觉得渲染战争的残酷是比较好的主题,而且即使是狙击游戏,也不一定只有屠杀敌人才能有快感

1、慢节奏。

现在绝大数射击类游戏都在强调快节奏,但是在狙击精英里,却需要你把节奏放得越慢越好。很多慕名而来的童鞋,肯定都吃了一鼻子灰(闷头亏),以为是其他快节奏FPS中的狙击关卡的扩大版,但是实际上玩法上差距真的太大,特别是开了弹道之后。

2、潜入模式。

这个游戏按理说是融入了各种潜入元素,不过要是认真去试,发现真的很难做到。敌人太敏锐了。。。战斗音乐根本就不可能不响起来。你还是痛痛快快地打吧。。

3、脚本掌控能力太一般。

这个跟COD类比起来,真的太逊色。比如第一章,基地爆炸,你即使蹲在原地半天,也不会被炸死。导致整个游戏就像是潜入杀敌,不能很好的衬托出氛围。。

4、敌人的AI。

其实并不算高,至少两个区域的敌人,他根本就不会去检查尸体(同一区域的会),但是绝对敏锐,你不要妄图卡自己视角来欺骗自己,你会被打死的。。

5、续4,两个事件区域互相独立,室外打得天昏地暗,室内依旧睡觉的睡觉。。虽然这个设定大大降低了游戏的难度,不会让玩家一失足,整关都报废,不过总让人觉得缺少什么。。

6、高手过招。

敌人狙击手,一点都没有压力。即使你被瞄上N枪,回头就可以把对方狙击。因此没那种高手过招的感觉。当然如果加大游戏难度,其他敌人又太变态。。所以个人是建议加强敌人狙击手的威力,迫使你开战前,先找到并且干掉对方狙击手)。。加上血量系统,兴许会好一些。。。

7、跟风“回血机制”。

以前荣誉勋章也是用血量的啊,也超级带劲的。回血机制适合快节奏游戏,不适合这个游戏。。。

8、挑战模式。

挑战模式的场景够大,够自由。。。“寻找隐蔽点,设置陷阱,寻找目标,暗杀目标”无穷玩法。。。不过鉴于敌人AI太无趣,永远是其中一个发现之后,就群体射击。敢情他们是开作弊器,还是带着袖珍耳机。。。不过联机作战应该乐趣无穷