Marksman系

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弓手职业:Vanquisher
三系技能分别是:Marksman, Rogue and Arbiter
Marksman系

1级:

跳弹攻击(Ricochet)
Fire a ricocheting projectile from the active ranged weapon
远程群杀技。跳弹(dan)式远程攻击,一打一片,怪越多效果越好。
   * 耗蓝: {4 ... }
    * {88...196满}%武器DPS伤害
老K:让人回想起HGL中那个臭名昭著的跳弹。不过本作中的跳弹相当实用,因为洞小路窄。伤害也十分理想。但群杀效果严重取决于RP。
1107源代码分析:
射程:13米
自动寻踪角度:15度
1117更新:爆炸箭的竞争对手。射程比爆炸箭远,伤害比爆炸箭高。爆炸箭的溅射部分有伤害衰减,但范围可控。跳弹的轨迹仍在研究中,是真实的弹射轨道,还是自动寻踪15度。打精英怪和BOSS,跳弹比爆炸箭有优势。

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远程武器专精(Ranged Weapons Expertise)
         (Passive) Mastery of Bows, Pistols, Crossbows and Rifles
被动技能。降低远程类武器的需求,加伤害。
    * -{1...10满}装备需求
    * +{4...}% 远程武器伤害
1111更新:
亲测证实,本技能对武器中的基础伤害(界面上面的物理部分)有加成,对元素伤害(下面的蓝字部分)没有加成,对镶嵌的宝石上的伤害没有加成。
1117更新:建议前期速加至5点,为了拿赌来的最强武器。

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5级

冰矛(Frost Pilum )
        Fire a piercing Ice projectile from a ranged weapon
发射刺穿型冰矛。概率冰冻敌人,有刺穿效果。
    * 耗蓝: {7...}
    *  {68...122满}%武器DPS伤害
    * {69...98满}%概率冰冻敌军5秒
    * 100%中断敌军行动
1103更新:经证实,武器中的所有元素伤害转为冰系伤害。
1107源代码分析:
射程:13米
自动寻踪角度:15度
刺穿几率:80%
1111更新:上面所说的元素伤害,包括蓝字的物理伤害,即元素物理伤害。也包括宝石上的物理伤害。


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暴击(Critical Strikes)
(Passive) Increases the chance and improves the damage of all critical strikes         
被动技能。增加暴击率和暴击伤害。
    * +{12...120满}%暴击伤害
    * +{1...10满}%暴击概率


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10级

浪迹天涯(Adventurer)
(Passive) Improves the potency of potions, increases the rate of Experience and Fame gain, and reduces resurrection penalties.      
被动技能。改善喝药效果、增加经验和名声的获取速度、降低死亡后复活的惩罚。   
    * +{2...20满}% 经验值
    * +{2...20满}% 名声
    * +{8...80满}% 喝药效果
1111更新:尽早加满此技能,有助于加快提高人物的等级,从而提升陷阱类的伤害。也变相提升宠物的生命值和伤害、抗等,因为宠物的等级受限于人物的等级。


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攻击法术专精(Offensive Spell Mastery)
(Passive) Increases the level of all Offensive Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.        
被动技能。增加攻击法术的等级。
    * +{1...10满}攻击法术等级
1117更新:弓手最常用的攻击法术有:
Dervish:加攻速。对多数杀伤技能有明显的提升效果。
Frost:冰箭,减速用。让宠物学更方便,接敌一照面就减速。非常实用。

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寻踪箭(Seeking Shot )
        Fires 3 projectiles that seek out nearby foes
发射3只自动跟踪箭。
    * 耗蓝: {10...}
    *  {40...72满}% 武器DPS伤害
老K:伤害不高,但有3只。
1107更新:有人加1点,用其探路。探路的话,机枪陷阱效果更好。
1107源代码分析:
射程:13米
自动寻踪角度:15度
刺穿几率:60%...78%满
1117更新:单杀效果不错,武器伤害加成超过200%。群杀要靠刺穿。


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15 级

爆炸箭(Explosive Shot )
        Fires a projectile from any equipped ranged weapon that detonates on impact, dealing damage to foes within {4.5...6.75} meters
远程群杀技。发射一只爆炸箭, {4.5...6.75满} 米半径。
    * 耗蓝: {7...}
    * {92...164}%武器DPS伤害
老K:弓手的主打技能之一,群杀,伤害可观。
1103更新:经证实,武器中的所有元素伤害转成火系伤害。
1107源代码分析:
射程:10米
自动寻踪角度:15度
爆炸范围:6.75米满
1109更新:实测证实:爆炸分中心区和周边区。中心区的伤害更高,周边区大约为80%左右。
1111更新:上面所说的元素伤害,包括蓝字的物理伤害,即元素物理伤害。也包括宝石上的物理伤害。
远程专精对元素伤害部分无加成,包括元素物理伤害。但双持专精全部有效。
法力属性对
转换后的火系伤害依然有加成。敏捷属性也有加成。
镶嵌宝石的伤害会被计算两次。即基础伤害时加一次(在武器的基础伤害后加,乘以速度因子,但不计算技能的加成),元素伤害时,再计算一次(有速度因子,有其他技能的加成)。镶嵌高伤害的宝石会大幅提升最终的伤害。
1117更新:疑全部武器伤害转换为火系。待证。
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20 级

格挡技(Block and Parry )
(Passive) Increases the chance to block, either with or without a shield
被动技能。增加格挡率,拿不拿盾都行。        
    * {2...20满}% 格挡率
1107更新:弓手身上没安全套,如果不修格挡的话,在VH的后期,几乎被摸一下就回城。
弓手MM:我要安全套。。。

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25级

箭雨(Arrow Hail )
        Call forth a hail of arrows to pierce your foes
远程终极群杀大招。范围大,箭射如雨,或者说弹射如雨。
    * 耗蓝: {30...}
    * +{350-466...547-730满} 伤害
老K:加绝对值的技能都不值得推荐,后期不好用,伤害不够。
1103更新:据证实,本技能有50%敏捷加成。
1107源代码分析:
射程:15米
1117更新:垂直打击,优势类似于法师的陨石,可无视地形施放,比如楼下打楼上。可连续施放,伤害叠加。没有武器伤害加成,是最大的遗憾。