1.工业误区

码头每次进同样的货只能有500,也就是说你造多少酒厂一个码头一次就只能带来500糖,如果拥有几个酒厂的话就得有几个码头来运货。但是运输ai太坑爹,比如说你有2个酒厂叫a和b2个码头叫1和2,一次共来了1000单位进口,正常设想是1码头500给a,2码头500给b,但是他居然分货,1码头250给a250给b,2码头250给a250给b,想想如果有5个酒厂该是多么恐怖。这样造成了运输浪费,耽误时间效率,一般来说如果拥有3个或者更多酒厂和码头的话,码头就会出现积存现象发生,想解决就要更多的卡车司机,也就意味着道路越堵,要知道玩到后期拼的就是交通,所以说同一种工厂建立太多反倒会下降效率,只造酒厂赚钱的方法完全不可信。括弧对于市场来说这点同样有效。

最好的方法还是每样工厂只造1种,这样1个码头就可以很舒畅的运转过来,效率可以同时最大化,但是也有些幸福的烦恼,由于没有存货一旦出现赤字没了进口来源,你就等着倒霉吧。

2.分区误区

好多人都喜欢规划,把居民区,工业区这些都分开,看似整齐其实不然。工厂工人工作到时候了之后会回到家里,然后再到工厂,但是这不是关键,假如说公寓房全满了,让他们在海边自己建窝棚的话他们就不会去教堂和医院了,因为太远在判定范围里没有=.=。而且工人回家的时候从工厂-车库-公寓房最近的车库-公寓房,这个时间在4倍速游戏也需要15秒时间,来回30秒,如果他们腿欠还到医院教堂逛一圈的话没个1分钟就别指望了,更坑爹的是可能他在工作时间逛完教堂后往工厂走的时候时间又到了,他妹的又去教堂走一圈,我死盯着视角看着一个工人在逛完娱乐区走到了树林里逛了2分钟还没找到回去的路,最后实在忍不住把他给毙了……

要么在工厂边上建住宅,要么就干脆让他们住窝棚,牺牲一点快乐值就算了吧。

3.人也堵车

人穿越马路的时候车也是会停一下的,所以说千万别在居民区道上的对面的要道上建市场教堂啥的,把这些建到基本不过车的那一面路上,或者干脆建成口字型,把这些烂七八糟的放里面去。

4.教育

如果没有岗位的话是不会有人去上高中的,最好是在岗位不缺的时候把教师多关几个,节省点人力资源,一般来说就是在建立医院和大教堂的时候缺男大学,这时候可以开3个大学教师,完事之后一直保持就1个就行了,发现有好多人建完学校就不管浪费好多高级工人。

5.杀罪犯

好多人不会去找罪犯,点开列表-详细列表-工作,往后翻一点就会找到罪犯这个职业…,感觉这个设定真是太搞笑了。

6.节省男劳动力

建筑工人和化工厂只有对教育程度有限制,对男女没限制,最好把男的都解雇了让工作的都是女的,这样可以给工厂省一点人力资源。

7.建筑摆放

有很多建筑是不需要和道路连着的,比如内阁,军械厂等等这类不需要来回跑的建筑,像内阁,建在深山老林里照样能颁布法令。可以稍微节省点建筑空间。

8.引诱叛军

叛乱这事相当有意思,只有当第一次在别的地方(通常是工厂)叛乱成功过一次下一次才会到主建筑叛乱,所以有时候可以利用下减少点叛军人数,就是建筑踏了重修罢了。

9.不要太仁慈

在详细列表里把看到那些占房子粮食的退休人员都毙了吧,阿门==

10.污染

在垃圾场建一圈公园,成本低效果好(当然不会那么好,不过在极低的成本下有这么一点还是不错的),没用过的试试。

11.贪污有罪

对于D版不能联网炫耀积分的人来说,瑞士银行的钱一点用处也没有,在任务里能选国库还是国库吧,毕竟建建筑用的才是自己的。

12.吐槽

谁能告诉我外交对欧盟里有时会出现的有资本主义倾向和实践这2点是怎么产生的。

感觉罪犯好可怜,刚刚刷出来显示2个市民变成罪犯,就被我列表死了,而叛军还能大赦,就算杀也等到叛乱,罪犯你屎吗。

监狱里的罪犯居然依旧占公寓楼的格子,咩的,监狱你是干啥吃的。

任务需要造了旅馆,哥这啥景点没有你还屁颠屁颠来,给哥产生垃圾和犯罪不安全,拆了旅店,码头也还宁可无家可归的赖我这3年,行行好我给你钱赶快走行不?

这建筑工人也太可气了,经常的就差那么一点点到点回家去了,看着差一点的建筑和提示正在有船向码头靠近我就想杀人。

就纳闷了这么烂的交通每年咋就没个一二百的交通事故呢,看着那些横穿马路的真想撞死得了。

我就~了,眼看着一个刚从餐厅里吃饱喝足了走出来的人显示饿死,你丫的!!!!