二.复杂修改

添加新兵种.
以添加"密苏里"号战列舰为例.
首先,选定一个原身,笔者选了Monitor(炮舰).
在proto.xml中找到Monitor,从

开始往下复制,到Monitor的末尾
,粘贴.注意粘贴应仿照其他单位的格式.
新兵种的雏形以做好.
下面对粘贴后的内容作修改.
name改为与Monitor不同的名字,如BattleCruiser.
Unit id改为不与任何单位重合的数字,如999.
DisplayNameID,EditorNameID改为不与任何单位重合的数字,笔者改的分别是99999,99998.
下面对DisplayNameID,EditorNameID写入你所需要的名称.
打开stringtable.xml,仿照其他内容新建两行(即XXX,注意对齐).
在这两行的X处分别写入99999,99998.
该给这两个字串加说明了.你可以写自己喜欢的名称,笔者在99999那行写入密苏里号,99998那行写入有无与伦比火力的战舰.
建立新说明部分完毕.
下面,你可以自己随意修改BattleCruiser的属性(如将其设为英雄,让它像大帆船那样可以造兵...).
我们创造了一个新兵种,如何让它在游戏中出现呢?
你可以通过卡片,也可以把它造出来.
这里仅介绍通过卡片得到新兵种的方法.
记得有一个卡片是运来一艘Monitor吧?我们就在这张卡片上做文章.
打开techtree.xml,它的卡片名称为HCShipMonitors,搜到这张卡片,将unittype的Monitor改为你刚命名的BattleCruiser即可!
(这样在你使这张卡片时,只会运来密苏里号,而不会运来Monitor.如果你不满足,可以将卡片修改成既送Monitor又送BattleCruiser.自己试试吧!)

一个问题待解决:这样新增的兵种将不会使用任何技能.


2.让单位拥有生产能力.

修改示例:让explorer可以建造超级堡垒.
打开Proto.xml.
搜索到描述explorer的部分.
你会发现再往下有
AbstractInfantry
TradingPost
TownCenter
WarDog

复制上面的最后一行,粘贴到它的下一行(注意格式),column改为3,后面的英文单位名称改为FortFrontier(超级堡垒)即可!
已经可以使英雄具有建造超级堡垒的能力了,你难道不想让他建得更快一些吗?
仍然在explorer的描述部分找到

Build
3.000000
1.000000 

仿照添加一行:X,这里的X就是建造速度的乘数!
测试成果吧!

对于没有生产能力的单位,在其最后一行UnitType的下一行添加如上描述行(XXX )即可!