四、事务官。

因为你地区多了,又不怕缺钱,所以可以一共建12个大学12个妓院12个宗教学校。各种事务官分别最多可有12个,不知道对不对,反正我没有出现过第13个。

刺客,传教士如何增长技能这不用说。主要说说绅士。你把12个绅士都放到同一个大学里。让这个大学来完成各个研究成功,那么12个绅士的技能就有可能增长。

别国绅士进来也会增长技能。

就拿优选育种这么高科技的农业来说,一个传统大学研究它,需要十多个回合,12绅士大学研究它,也就四个回合左右。虽然研究快,但并不是让12绅士去一起从头到尾的研究某一科技。而是其他大学先上,(当然12绅士也是在不停工作的。)研究各个科技,当剩下2、3回合,只要是12绅士能一回合搞定的,就不研究了,把所有最后一回合都交给12绅士,这样每回合都有技能增长。当然,决定升级的科技优先考虑研究成功,比如优选育种,比如功利主义。

我把除军事以外的科技,都白白送给其他所有国家,让他们和我共同繁荣。不能要的科技是因为没有相应建筑,比如专业学院的功利主义,那就先割让有专业学院的地区,再收回,他们就能要功利主义了。

我就是整个世界的主宰者,发展到哪其他国跟到哪,哈哈哈哈:)

五、回合结束的选择。

我在回合结束前的存档不只有一个,而是有三个,分别是1、2、3。就是为了对于回合结束后的结果,有个选择。(罗马全战依然适用。)比如该回合结束了,我存1,回合结束以后,发现很牛的事务官死了或政*府官员死了或他国NB国王死了,或者发现出了两个绅士都是白板,再或者政*府官员没多技能没多随从事务官也没有。那么我是不会用它再继续玩的。我读1,再存2。不满意了再读2,存3。就这样循环下去,你会发现每一次回合结束结果都不一样的。

同时,在第一次回合结束以后,比如读了2再回合结束,你发现出了两个事务官技能垃圾,那你就再读一遍2,再回合结束你会发现他们的技能就变了,直到变到你满意为止。一般在五回合以后,我的绅士都是饱学博士外带很多积分技能,至少有两个满星政*府官。

六、初期制造国家。

因为我很讨厌美洲三个殖民地国家有事没事老是投奔原宗主国,即便现在你是它的宗主国。所以决定在他们投奔前灭掉他们。同时我发现,把欧洲亚洲一些地区给他们,再灭的时候,会制造新的国家。我就先派兵到墨西哥旁边,把九个地区给他,再把他灭了,九个国家就应运而生了。而且又增加了贸易路线。分别是:爱尔兰,苏格兰,挪威,匈牙利,那不勒斯西西里,希腊,巴格达马穆鲁克,阿富汗,旁遮普。

灭墨西哥之前记得要存盘。。新九国国王垃圾了,读盘可以再打。

我知道美洲还有三国可以出。但后期还会出什么国家,我还没有研究过,希望有高手能够指点。可能全开补丁上有的国家,都能出。不知道后期还能不能出芬兰,冰岛一些国家。

将这些疑问留给大家吧。。。有需要补充的,希望大家尽快帮助完善。

顺便补充一下,第一回合你用无限通行权+钱的方式买他国的城市,这样能少花钱省时间。。建设的差不多的时候,你可以把1。0的进度拿出来,把帝国全战升级到1。3,然后再把进度放到1。3上,依然还能玩。