关于连锁概率的初步研究:

其实谈不上什么研究,就是告诉大家一个结论而已。

1、连锁率和武将相应适性、阵型、技术有关(阵型、技术线不说)

2、武将各适性的连锁的概率依次是   适性S:30%     适性A:20%      适性B:15%       适性C:10%      适性D:0%

什么意思呢,就是说队伍中现在有甲乙丙丁戊这五个人,他们的足轻适性依次是SABCD

此时如果甲发动足轻战法,那么剩下四人的连锁率依次是   甲:—%   乙:20%   丙:15%    丁:10%    戊:—%

此时如果乙发动足轻战法,那么剩下四人的连锁率依次是   甲:30%   乙:—%   丙:15%    丁:10%    戊:—%

以此类推

适性D的果断悲剧,露脸的机会都没

另外,只有物理战法可以连携!计略、兵种强化、阵法等只能单独发动不能连携

当然技术和阵法有加成,这是题外话了……

  攻击力 破坏力 射程 攻击间隔 守备 机动 弓箭战法减半 足轻战法减半 铁炮战法减半 骑马战法减半 其他
足轻(原属性) 12 16 1 14 20 15          
足轻(满技术) 18 16 1 14 32 25  
                       
骑马(原属性) 20 15 1 14 16 26          
骑马(满技术) 32 15 1 14 24 32  
                       
弓箭(原属性) 16 12 2 20 12 15          
弓箭(满技术) 24 12 3 15 28 21  
                       
弓骑(原属性) 16 12 2 20 16 23          
弓骑(满技术) 24 12 3 15 32 27  
                       
铁炮(原属性) 32 14 3 30 12 13          
铁炮(满技术) 40 14 4 20 20 19  
                       
骑铁(原属性) 32 14 3 30 16 21          
骑铁(满技术) 40 14 4 20 24 25  
                       
破城槌(原属性) 4 50 1 20 30 13          
破城槌(满技术) 4 60 1 20 40 19  
                       
攻城橹(原属性) 16 12 3 20 25 13          
攻城橹(满技术) 24 12 4 15 35 19  
                       
大筒(原属性) 8 90 4 40 8 11          
大筒(满科技) 28 100 5 40 18 17 攻击扩散

关于海战的问题:

如何造船?

跟革新不一样的是,天道无需造船,只需开发好相应的科技,下了海就是相应的船只。

关于直接间接攻击:

足轻、骑马的攻击属于直接攻击

铁炮、弓箭的攻击属于间接攻击

改变阵型是要减少10的士气的,请慎用

为什么我的部队、工作队无法占领村落?

这一代就是一个道字,某个城市必须通过道路与村落相连,这个城市才有权支配这个村落,了解了这点以下就很浅显了了。一旦你的城市与相应的村落与道路相连,就可以通过部队。不管工作队、部队往人家家门口一站就抢来了。这也是尽管破坏道路很辛苦(4000耐久度)AI也要破坏的原因。因为道路破坏了,即使一格,这座城市就失去了那条路所通的所有村落的支配权。不信的话,你可以玩长宗我部,破坏家门口的一个道路就能看到效果了

另外,町是属于某一座城市而非势力,如果没有路,抢来的町就无所属了。