ARMA在射击方面模拟出了重力,子蛋飞行时间,所以打较远的目标时,着蛋点就会向下偏移,越远就偏移得越厉害。所以瞄准的时候要注意修正蛋道。有些枪可以看见子弹轨迹,那就很容易了,如果不能看见轨迹的,注意着蛋点扬起的灰尘再修正(必须在敌人打死你之前修正好)。

俄式PSO瞄准镜(SVD等)显浅用法:

这个不用多说了,左边按人体身高为1.7M量距离,上面的数字乘以100就是距离然后中间大箭头下面的第一个小箭头尖端就是0-200M的瞄准点,再下一个是400M,然后600,800,1000,需要说说的是如果是近距离(<50M)的话也应该用 200M的小箭头。还有如果PSO装在Ak上面也不要太开心了,因为AK系列的准确度我觉得只在400M内能有保证。

 美式瞄准镜(M24等)显浅用法

(参考自fromz的文章)

当你的视点看着1000M远的地方时,每两个小点之间的距离就相当于1000M外的1M,同理看500M的地方就是0.5M,你可以参看视点附近一些已知长度的物体来判断距离,而人肩宽大约为0.5M,美式瞄准镜的一个好处就是不一定要用人体来量度。然后美式狙击步枪的枪管与瞄准镜基线不是平行的,而是枪管口略微上扬,所以其弹道是一条斜上抛的抛物线,而子弹刚好落在十字线中心的距离是100m和350m处。十字线上方第一个点是200M的瞄准点,而下方第一个点为500M,第二为600,然后 700,800。

ACOG用法

因为ACOG不算是狙击手步枪的瞄准镜,所以其瞄准基线是与枪管平行的在200M内可以直接用十字中心瞄准,往下一个交点是400m的,然后是600m的。因为M16或M4自身的性能限制,800以上的目标就不要抱太大希望命中(但是M16还是比AK系列准多了)。

PKP的瞄准镜箭头尖端是0-200m的着蛋点,直线的顶端是500的着蛋点,多多留意弹道和着蛋点的灰尘就很容易打中。

个人看法:

在开战的时候,简单估算下距离,然后放一枪,观察蛋道或者着蛋点,然后按需要修正,第二枪一般能打中。打运动中的目标的话,难度就高了许多,我一般都是算提前量打的,命中率也不高,30%左右,现代战争攻击运动目标都是主张用自动武器的。不过有一句话是真理:枪法是用子弹喂出来的。大家可以用编辑器编个简单的练枪任务,Chernaru的机场可是不错的靶场啊,跑道的长度是1800左右。

最后祝大家玩得开心。