七代游戏速度上过慢是大败笔
举例来说
千人会战开打,结果两败俱伤,赢家要花多少时间重整部队?可能两三个月跑不掉....还外加补兵所需的钱,10000可能才够将部队招募完成。
武将等级与兵种等级又与战争息息相关,但是打仗一年打不到两次(我是指同一个军团),武将无法长大。最后等快统一全国,平均等级低的可以。
美其名是说游戏方法自由,但是衡量游戏时间与爽快度却不合理再加上武器道具坐骑不便宜,在换装的过程中等于是跟徵兵在抢钱。
武将技效果重复的太多,撇开华丽度,投石与龙抱系列范围与杀伤力都类似旋风则是跟风龙系列相同,
军师技则是充满召唤衝阵兵种与反制召唤型的军师技,电脑往往傻傻地学却不用。其实可以考虑合併类型相同的兵种及反制召唤改为消灭半数的援军,全数的援军等数量也是可以考虑,例如盾牌兵不具有攻击力,就可以多加等等。
官职设计上由于军师技武将技废技太多,在加上功勳取得困难,往往14等的官职等级够了却没有足够的功勳,所以每等级的官职大部分直升,电脑则是乱点,所以后期会出现5打3,电脑根本没胜算。
以目前笔者的情况,普通的剧本(除霸王与天下归魏特殊剧本外)大部分20级就足以。天下一统,平均官阶也才不到7等官职,这还是在没有特别压抑战斗的情况下(特殊地点都大部分有打过)。