现在hard难度三个职业都使用了下,感觉还是盗贼的战场存活率最高,solo成功率也最高,当然我承认我不是正面作战的fans
盗贼,是打闷棍、阴人、刺杀、猥琐的混合体,那啥蛮子太粗野、法师太柔弱、和咱的品位不合,咱信奉先下手为强后下手遭殃,一招一式的过家家不符合咱小贼的美学。。。。。。。。
盗贼主方向是敏捷(潜行)、狡诈(陷阱、毒的强大与否就看狡诈),力量也不能低(背刺判定否则MIss),willpower所有职业都不能太低,体质、魔法基本无视(因为hard级别只要被围,血牛蛮子嗝屁几率都高,更别说可怜的小贼了)。
要转职刺客的话配合淬毒和buff能出天量伤害,转职游侠就是一召唤师(solo必备),转职成决斗者增强正面战斗技巧(决斗者最终技能强大但是出的太晚,而且正面作战再强也不能和血牛蛮子相比),转成诗人成为战斗辅助者(类似牧师+buff)。
国外论坛上说这个游戏能够2次职业专精,7级一次、14级一次
因为游戏等级不封顶,所以经验肯定不成问题,不必太担心万金油上不了台面
两次的话感觉组队就是刺客+诗人,solo就是刺客+游侠
我目前的技能学习方向是潜行、陷阱、毒和开锁(开锁和拆陷阱是同一技能)和双武器,弓箭和谈话技能都没学。
陷阱里面有减速、持续掉血、失去平衡等等很多非常有利的效果,配合法师的油腻+群伤简直是天造地设,如果再加上蛮子和弓箭手的群伤技能野外战斗基本不是问题
另潜行在敌人肉搏型周围加减速陷阱,然后粹毒背刺敌人法师,就算一下杀不死,在法师周围再加个眩晕的陷阱+双武器技能也差不多了。实在还是没办法杀死还有火油瓶、酸瓶之类强力物品呢。
再说贼的潜行卡位,不需要攻击敌人,在一些关键位置卡——放——卡敌人,想必博得老玩家心有戚戚。
总之贼的猥琐战术太多了,陷阱极其极其强大,毒的进阶是法师杀手,善用潜行卡位。
唯一遗憾是职业虽然强大,但也烧钱,毒和陷阱好多物品都要钱。