昨天刚玩上PC版,就自己的心得说下Nina这个角色吧。

铁拳系的很多角色都有丰富的TC技,使用这些TC技的感觉类似铁拳。估计是Capcom为了照顾到铁拳的玩家,而加入的一个方案。由于玩过铁拳123,所以对这个角色并不陌生。本作基本还原了Nina的性能。主要以接近战为主,中下段打击比较多。

先说下普通技

5LP 性能比较好,即使被防也是己方有利。能打到蹲防的对手。

5MP 主要连续技用,可以和Ibuki一样5MP>5MP这样目押

2LP 连续技用,打康可以用41236K取消普通技硬直后接上

2MP 一般浮空中作为连续技用的比较多

2HP 珍贵的对空技,连续技也会用到

5HK 牵制用

2LK 牵制用,确认各种必杀技,打对方收招硬直

2MK 牵制用,确认各种必杀技,打对方收招硬直

JMP 可以打逆向,虽然逆向性能一般

JHP 下方判定很强,类似Vega的跳HP

这作按照轻重顺序组合,可以使用类似TC的简易连续技,不能取消普通必杀技,但可以取消EX必杀技。简易连续技后再按一次重攻击是换人攻击,不是所有的都能打到人。Nina的话,建议用2LK〉2MK〉5HK〉换人攻击

Nina在远距离对有飞行道具的角色,可以利用41236K的上半身对飞行道具无敌的特性拉近距离。

中距离用5LP2LK2MK之类的牵制,但不要过于频繁。同时用2HP5LK5MK之类的警戒对空。

Niina有很多浮空技,例如214K,MK〉LK〉MP,3LK>MP>2LK〉MP,LP〉MP〉LK〉,EX421PP都可以造成不同程度的浮空。其中214K,MK〉LK〉MP,3LK>MP>2LK〉MP浮空高度最高,LP〉MP〉LK〉略低,EX421PP则是弹地效果。

这里要提一下的是街霸X铁拳中不像街霸4里那样,普通攻击接必杀只能接和普通攻击一样强度或者更轻的。例如Seth的2MK可以接214LK或者214MK却不能接214HK,而街霸X铁拳却没有这样的限制。

以214K为主的浮空技将对方打至浮空后可以进行各种追加,比较自由。各种特殊技,普通技后用214K都可以再次浮空。注意版中接2HP需要前走一小步。两次214K后由于判定高度,貌似不能再次用214K浮空了。这时候就可以用236HP,LP+MK〉2HP〉236LP,HP+HK之类的做连续技的结尾部分。HP+HK是换人攻击,可以继续连下去。

然后用跳MP正逆择,或者Lp+MK,421P的中段,结合下段和投做起攻。

3LK〉LK〉LK〉MK,MK>LK>MK,3LK>MP>2LK>MK,这三个后面可以接41236K的打击投,41236K〉PP〉PP〉PP是一个三段式的打击投。这个投的按键时机很重要,如果按不准投就不成立,并且同时会被对方自动还击。第一下PP按的时机是41236K还未碰到对手之前,第二下PP按的时机是在第一下命中后,在对手手肘折断后大概3桢以内按有效。最后一下PP,则是在对手手肘再次折断后多等几帧再按。

EX214K发生快也有无敌判定也许能防压起身,EX41236KK上半身无敌,在牵制时可以偶尔来个一下。EX421PP也是不错的破防手段,发生快又是中段,还能追加236PPP的SA。EX236PP可以打跪对方,之后可以追加。

236MP+MK可以用跳攻击代入。

换人后可以用2MP〉421MP〉2HP〉236LP连。