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今天刚拿到的游戏,试了一下,感觉SXT的整体可以归纳为SF4+MVC 也就是目压+万能TC的组合。主要打了下挑战模式中的连段挑战。

本以为SXT的这个连段挑战模式难度不算高,比起SF4都应该算简单的了。谁知道难度分配相当不平衡,有些人物恩简单,但有些人物的个别关卡难得没有道理。虽然SF4难,但可以刷键之类的技巧去简化,SXT暂时我还没发现可以这样,如果按照SF4那样的刷键规则去做的话,指令只显示1F内输入的有效,另外1F是空白,也就是无效输入,当然这只是我个人的猜想。

话不扯远了,本作的连段表现很诡异,尤其对于一直玩SF4过来的玩家来说,很多手感跟SF4似曾相识,但连招方式完全无厘头。以下是本人觉得比较诡异或有难度的关卡,会做一些说明,如果有不明白可以跟帖。希望大家都来讨论。(持续更新)

街霸人物

1,豪鬼

第十四关  

方法为把对手放在离版边大约4-5个身位的地方(具体自己调),然后EX百鬼派生PP 打中后不要按照指令要求的那样直接EX624PP,应该先出一个5HK,然后624PP,注意的是5HK和624PP都最好最速,这样接下来的5HK就是远5HK形态,那样才能2HITS全中,然后2HK就可以了。

第十八关

把对手推至版边, 然后找能5HK远距离形态命中的最近距离 原地跳26MP就可以了,同样距离是要自己去调的

2.阿贝尔

第十六关

最后的2LP 2HP不能用TC方式接,2LP先点,等收招再2HP用626P取消

第十七关

三个EX撞接普通撞,其实这个不难,关键是不要着急。前面两个EX撞,只要命中就可以了,所以不妨多给自己一点蓄力时间,第三个EX撞一定要用收招判定命中对方,那样的话接下来的普通撞才有蓄力时间。顺便说一下,最后的普通撞是要稍微蓄力的。用LP的就好了

3,古列

第十六关

SF4里的神技,5MP 28K。实用性=0的连段,其实没必要这样去折磨自己。我的方法是5MP后46LP 2LP 2LP 2MP 28K.将对手推至版边,9MK后马上拉4落地MP接个LP的手刀,手刀发出后最速拉到3方向,最速3LP 3LP 3MP 28K就可以了,这样就是民工连了。呵呵

第十七关

这关其实很简单,关键是第一个普通的28LK是要零距离,用收招判定命中对手并最速拉下蓄力。没什么技巧的

第十八关

这个不要当成SF4里古列的装13神技了,5LP接5MP,不是目压,而是TC,只要保证每次手刀后最速拉后蓄力的话,时间还是蛮充裕的,此连段很简单。

4,春丽

第十六关

难点在2LP 2LP 2LP 2MK上 因为是全TC 但2LP 2LP的节奏和 2LP 2MK节奏混合在一起有点诡异,需要适应,总体来说没难度。但值得吐槽的是春丽变成了全指令系人物怪怪的。

第十七关

其实这个很简单,估计很多人没看懂JMK怎么还能J2MK ,其实关键是把对手挑空后,JMK是要晚出的,在对手即将落地前命中,使其浮空,己方落地然后再起跳J2MK的。这个在版边反倒不好连。

5,嘉米

第十关

这个真心是目压。。。

第十三关

2LK 2LP为目压 ,此后的全部为TC

第十五关

TC连得很爽,但就是最后一下连不上对吧?因为这个是目压。。。。

第十六关

最后的5MP不要用626K来取消,取消不了的,等到5MP收招再626K就可以了

第二十关

算是嘉米最有难度的一关了,很多有一定游戏经验的老玩家一看到5HK 低空箭的课题,一定会认为是要用简化指令出低空箭。其实如果你这么想那就错了。这个招不简化才是最简单的,而且不要急着出招,这个里面的EX低空箭命中敌人后的硬直是超长的,比SF4里还长,所以,慢慢来就好了。

6,隆

很遗憾,无难点。。。

7,肯

第十关

5MP要用远5MP,才能接2MK

第十三关

不要管他怎么提示的,按照以下方法出:2LP EX26P 2LK 626HP,打完收工

第十八关

很让人蛋疼的一关,这种连法绝对是SF4玩家里肯使做梦都想的,呵呵。言归正传。626LP后最速2LP 2LP 然后等一下再2MK 要注意的是2MK 2HP是TC

8,桑吉尔夫

第十二关

最后一个5MP和5HK是TC

第十八关

这个其实有点难度,主要是KKK后的 2LP,KKK后要拉前一些,千万不能拉后  拉后就一定时间不够,所以拉前我认为是关键。实在按不准就狂点吧,确认命中后稍微等一点点时间再出626LP

第十九关

玩到现在觉得难度最高的一关,单过这一关就研究了一个多小时。5MP 5MP 5LP 5LK EX碎金 2LP 2MP 5HP。第一要记住的就是,在碎金之前必须压着前不放,5MP 5MP 5LP 5LK看起来应该都是0F目压,而且5LP和5LK按太快会形成TC,那样就不能带入EX碎金,所以要求5LP和5LK为目压。关键是在5MP 5MP后  最速5LP 然后向前走一点点,甚至只能说你感觉他走了,然后5LK命中马上带入EX碎金,EX碎金命中后,最速2LP,但接下来TC里的2MP 5HP就要稍微慢一点衔接,才能连上。总之而已,挺难!

9,卢夫斯

第十四关

把对手位置放在离版边大概1个半身位处,不要打他上升的轨迹,要打他落下的轨迹,那样你才能更早落地出246LK,那样才能派生到LK

第十五关

5LP 5MP 5HK  中 5LP是要用最远端击中对手, 5HK后的5LK是要最低点命中

第十六关

第一下6HP用最远端击中对方后,最速拉4,然后再6HP,依次循环

第十七关

方向一直拉前,用5LK命中的加桢去偷桢,后面虽然是TC  但容易手忙脚乱,多练习一下就好了

第十九关

不要忘记426HP后的派生是5LK 6HK,不是5LK 5HK哦

10,MR.BISON(警察)

第十五关

5MP 5HP不能按照TC的方式接 先5MP 等收招再出5HP同时用46P取消

第十九关

只能在版中成立的连段,角落不行

第二十关

耐心和冷静是唯一的办法

11,沙加特

第十五关

第一个虎膝踢要站远距离发  只蹭最后一下 那样的话第三个虎膝踢才能打得到人

第二十关

6HK后面的6LK不是要你命中,是用来移动超杀用的,就像SF4里的移动升龙一样,只不过这里的是移动426KKK

12,BARLOG拳王

第十六关

如果不知道诀窍将会是非常令人烦躁的一关,很多人会在JLK的打点上下功夫,其实关键不是这里,而是JLK击中后的前两个5LP,方向一直要拉6,JLK命中后最速5LP,第二次5LP要晚出,利用第一次5LP造成的加幀向前走一点,这样最后的5LP才能连上

第十七关

难点是第一个46KK后的2LP 5LP时间, 正确方法是46KK后马上拉后,最速2LP  然后等一下再出5LP,简单说就是形成目压,这样接下来的第二次46KK才能取消5LP的硬直

第十八关

难点在于2LK 5LP 28HP,这个就要用到分段蓄力的技巧了。具体指令如下2LK最速 命中后仍旧保持2方向(1,3均可),5LP稍微等一下出,带入28HP的指令为  25LP 8HP。 节奏自己找一下就行了  最后的2MP 46PPP/KKK需要用取消的方式接

第十九关

这个其实不难,主要是考验蓄力技巧。这个连段只在版中成立,两次46K的诀窍在于第一次要在高点命中弹墙回来的对手,那样第两次46K才有足够时间蓄力

13,VEGA叉子

第十六关

在版中也是成立的,29KK后 基本不要动太多摇杆 派生要打回你起飞前的那一面 顺势蓄力 然后29PPP  这个关不是很好说清楚,这里有个录像,第一个COMBO就是这个,不明白的可以看一下:

第十七关

版中成立的连段,关键是3HK要用零距离,而且命中后必须向前走半步再5HP  接下来的2MP才能接得到

第十八关

版边成立,关键是第二次的2MK 16LK ,要求2MK用收招判定命中然后最速16LK,那样才够高度接29PPP

第二十关

暂空缺,极难的一个连段,稍后研究了补上

14,朱莉

第二十关

624MK后的5LP 9HP都要求最速 UC要按照起跳反方向摇

15,诺兰多

第十六关

626KK P派生后  点个LP再出26PPP就行了

第十八关

把对手推至半边 自己在离对手大约3分之1个身位的位置出626K 派生P 落到半空再出

16,息吹

第十七关

TC后面的超杀要像SF4里那样用大跳取消

第二十关

626KK后的HP要早出 击中后落地拉前走一点 再2LP

17,雨果

第十九关

5LP接5LK不是目压,是类似TC的连法。 624PP后一定要向前走一点 否则后面的TC最后一下打不到

第二十关

全部要求最速

18,毒药

第二十关

其实这关很简单,很多人觉得那个5LK 5LK  5MK很难按  其实不要着急等完全收招后再按都来得及  需要注意的是5LK和5LK和目压 第二个5LK和5MK是TC

19,达尔西姆

第二十关

指令不复杂,但这个目压相当令人蛋疼,依手感看来,至少有3-4个0F硬目压,前面的没有什么技巧,就是刷成功率,624MP后,要等对手基本快落到地面时才按5LK,第二次5LK用624KKK取消硬直