首先为大家介绍一下何为“黑庙流”
黑庙:和风物语中性价比奇高的建筑,4小时收获一次,每次收获都能获得一个“饭团”和一个“樱花”。(每次都能一个“饭团“说明什么?说明你收获黑庙是不用浪费一点点的饭团的!)
黑庙流:在某块地皮上大量的建造“黑庙”直到布满整块地皮为止,而不建造旅馆。
此乃传说中的“黑庙”
好了,接下来有两种方法建造黑庙流。
懒人黑庙流:
只要简单的把黑庙布满地皮就可以了,记住每个黑庙都要和路面挨着,建造路面时记得选择1x1的道路,
预览图大概就像下面这张图:
梅花桩黑庙流:
取一块28*28的地皮,以梅花桩法摆2*2黑庙为例进行讨论。绿色和蓝色方块为道路,黑色、棕色和粉色方块为黑庙。
在梅花桩摆法中,是以4个黑庙围绕1块路进行密堆积摆放而成的,可以取5*5的地为一个单位,这样5*5的一块地最多可以摆4个黑庙,随着地皮的增大,黑庙却不是以每5*5摆4个而增加,因为边角的空隙可以加以利用,所以黑庙数量会有很大提升,那么到底能提升多少呢?
下面是在此28*28的地皮内进行统计而得到的黑庙数量表格。
从表格出发绘制散点图,并对实际值进行二次回归模拟得到如图所示公式和曲线。
将X=28代入曲线,发现结果吻合良好。由此可以得出当地皮为60*60时,黑庙数量可以达到830个。此数据可以作为一个估计值在以后的收益讨论中直接使用。
至于另一种简单而又省地的摆法,如下图:
很好讨论,在60*60的情况下黑庙数为(60/5)*(60/2)*2=720个。
最后再提出一个游戏中的问题,任何全地图摆放方式下,在没有旅馆的时候,景点取得的收益会受到何种影响,如果收益下降较大,则任何摆放方式都必须要考虑留出必要的地皮给旅馆,之前的收益数据还需重新计算。