剧情
剧情是一款RPG的灵魂所在。也是我说它能成为经典的原因,甚至是,我因为这个,才会在这里写这篇帖子。
幻三的剧情历来都以爱情为主,纯粹以爱情为支撑的故事不可避免地有着狭隘的局限性。三代就是一个例子。但是,我并不是说爱情是狭隘的。真正感人至深的爱情故事必须有充足的外在矛盾驱动。相信很多人都忘不了灵儿牺牲自己对抗水魔兽的情节,但若不是事关苍生,绝不会得到那么多的眼泪。
这代幻三淡化了爱情线,应该是对上代的一个反思。主题亦提升到一个很高的层次。诚然,如一众文艺作品一般最后主角拯救了世界,然而却有着很深刻的映射。这点后面再详谈。
结合人物来说吧。
一开始并不看好这次的人设。紫丞,肩负着大任的少年,这样的设定已经看得太多。最早对他的看法有所改观是在成王大典前,他站在父亲的墓前,说自己要改变一切。当时我跟朋友说,这代的主角至少是个有欲望有主见的人——一般来说,游戏的人物在初期,都只能表现出很浅层次的欲望。若是懵懂少年,可能根本不知道自己想要的是什么。而紫丞不同,他不但很清楚自己想要什么,更清楚要怎样去取得。这很难得,因为有欲望的人物才可爱。当然,这跟这次并非成长篇也有关系。因为不需着意表现心理成长。事实上,紫丞这一角色的形象从一开始就比较确定,并没有太大的发展。不过对他的表现却很好地随着剧情力度的加深而加深,这一点十分成功。
冰封三年之后,在一处陌生地方醒来,他没有惊慌失措。而是先回落仙谷,然后去了长安。在他决定应聘仙士的时候,我小小地吃了一惊。他自己是仙家的头号大敌,做出这个决定需要过人的胆识和不拘泥于常规的心思。仙士驿馆那段剧情很搞笑,楼澈正式加入,鹰涯和琴瑚也回来了。正篇才正式开始。
此后大闹玉琼苑,夺巴西三寨,谋天下始。随着游戏进程我们渐渐看到他的智计百出,算无遗策。这样的角色生活中不可能有,方才愈加令人心仪。而在这冷静沉着后面,他并非食古不化,一言一行风雅温柔,楼澈耍宝之时亦会予以幽默反击。
第一次看见紫丞失算,应该是在葭荫关上。得知楼澈的身份,他愤而求战。战罢回到营中发觉众人中了璎珞的圈套,自己亦为人所制。
邺城校场,他问道:“魔,真有那么可怕吗?”那一刻心中的确有所触动。后来,楼澈也说:“当时你虽然有笑容,可我知道你心里一定是很痛苦的。”(大意)我觉得这里就是第一个高潮
刑场之后,剧情突然急转直下。我们方才知道此前一切皆是紫丞刻意为之。他的形象从此更深入一步,不可动摇。
再后来,用计逼走楼澈等人;襄江畔,身负重伤仍指挥若定;计杀司马懿;为子民而跪刘备;盘古之灵前说“我也想生存,你们不要觉得我多么慈悲为怀。若此战得胜,我紫丞的性命只为自己保留。”为天下愿牺牲自己,却要把这个成为英雄的决定让给别人。一直到这一刻,紫丞这个人物终于发出最后一道光辉。能把浓墨重彩的一笔保留到这个时候,实在是很不容易的事。
再说楼澈,他是一个很天真的小孩。一出场略显轻浮,身为仙人却不知仙魔之别。很难想象他是相丹的徒弟。有人说,不知道为什么他要一直跟着紫丞一行人。我想是因为他来人界是为了“寻找”吧。他听从金神的意思来人界“寻道”,其实一开始是抱着吃喝玩乐的心思的。可是后来,他发现也许能从紫丞身上找到世间的某些答案。
旅行一路,虽笑笑闹闹,但毕竟,紫丞欲谋天下。说起来这两个人没有根本利益上的矛盾,有的只是理念的冲撞。楼澈看似迷迷糊糊,似乎胸无成见,但在天界多年,心中总有原则。所以在成都看见紫丞杀修仙士时他会错愕,在雨苍山听紫丞定计他会惊怒离去。整个游戏并没有正面写过他的迷茫,但他必然是迷茫过的。直接让他离去,这样的处理既一点没有破坏他大大咧咧的性格塑造,又强化了矛盾。
不论他是否有过挣扎,最后终于还是回到好友的身边来。其实我很好奇那一段时间楼澈的经历,希望能在外传里看到。他终于还是对紫丞说:“无论如何我也不会放下你不管。”(在哪里说的忘记了= =)
别的一切先不论,找出幕后黑手,和好友站在一起,约定共饮薰风,这就是一根筋的楼澈最直接的想法。直接得令人感动。
楼澈的语言是本作最亮的搞笑点。从未叫过任何人名字(除了紫死结局叫过紫丞)。神山棋盘上对阵四长老,剑拔弩张之时他一句“阿根、房子”一叫出来,立即喷饭。除了离墨和相丹外可能每个人都被他起过外号。也是帝台之颠,他对紫丞说:“你肯定已经感动得不行了吧,我最喜欢听了。”(大意,记不清楚了)也只有他才会说得出这样的话吧。
另外说一下结局问题,其实我比较倾向紫丞死去的结局。因为楼澈的以身代君有些太刻意了。清浊之气的互换什么,并不是很合理。好像是为了煽情而特意加上的一个转折一样。另外一点,悲剧是把最美好的东西毁灭给人看。我最爱紫丞,所以支持让他去死,这样更心痛= =
还有一个很有意思的人是刘绪。他对紫丞的感情混杂着崇拜和痛恨。他一直是个很别扭的小孩子,曾经为了活下去放弃尊严。他一直以为紫丞血统不正,同时因为嫉妒欲杀之而快。而后来,知道自己也并非皇嗣,这才一下子转变。说实话我觉得刘绪的改变太快了一些,虽然被紫丞吼了一次,但缺少一个决定性的事件,使他在后期替紫丞而死能够顺理成章。而且我疑惑的是,以相丹的功力,怎会看不出他并非紫丞?就算琴瑚易容高明,气息上也应该很容易分辨才是。
不过,那一段赚了最多的眼泪,我也认为是整个游戏中最经典的一段。主角群已经被逼入了绝境。那种绝望的感觉才是最打动我的地方。那么,刘绪之死一个最重要的意义就是,使相丹因为戮杀了人类而放手不管这摊子事。这样主角才有可能脱离险境,继续剧情。
这里之后,人界的事情结束,整个剧情转向神魔之间的秘密。
在这里非常想说的是,这部游戏的主题。应该说,它看上去只是一个很普通的故事,世界观也相当混乱。仙神人魔之分称不上严谨。带有很多上古神话传说的元素,然而每个方面又全不尽然。有时候会觉得很郁闷。
但是,我后来想,其实我们根本无需去深究其中的设定。所谓“魔”,只是异己的具象化而已。为了排除异己,上古天神封盘古之灵,设禁忌之语,对一切的“魔”屠之杀之。这种种令人不齿的行为,却被冠以冠冕堂皇之名。这难道不是人类权力斗争的影射?贯穿我们整个历史,这样的事情屡见不鲜。
而主角作为弱势群体的代表,要为他们开拓一条救赎之路,这意义不能说不深刻。紫丞定计三都时被楼澈质问,当时他反问:“我族子民被屠杀你见过吗?没有阳光的魔界你见过吗?”(大意)话虽说的是魔界,代表的却是所有遭受打压不屈反抗弱者。作为魔族之主,他必须努力去争取他们应有的权利。与汉之云不同,幻三4并没有将大义挂在嘴边,但紫丞所为,难道不是真正的大义?
他希望魔界变得跟人界一样,而不是人界被魔界同化。他的理想是创立众生平等的世界,这样的理由使得他谋取天下的动机得到足够意义的支撑,而不再是一种个人的欲望。他的主动性,也使他与其他拯救世界的主角轻易区别开来。他们或因机缘巧合,而他的一切都是自己争取来的。
因为这个,他才能够一步步推动剧情,而不是被剧情带动。这是幻三4最成功的地方之一。纵观目前市面上的国产RPG,没有一部能做到这点。尽管玩家也许没有意识到,却会不知不觉被这种新颖的形式吸引。这真的是RPG的一个本质上的创新。(当然这跟它并非成长篇还是有关系,不过同样并非成长篇的汉之云也没能做到这一点。又拿汉来对比,因为都是最近的游戏,印象都比较深。)
除了楼澈与紫丞,其他人物,苏袖的爽直豪迈,容仙的温柔羞涩,璎珞的阅尽人世,南宫毓看似软弱,实则谦忍……特点各自鲜明,不过毕竟都是平面的角色。这里面相对而言璎珞要好些,毕竟写出了她的挣扎。虽然我最讨厌她,但有一句话说,让人喜爱的角色是个好角色,而让人痛恨的角色是个超级好的角色。汗~
可以说女性角色都很单薄,所以我才说这代没有女主。因为爱情成分少的缘故,三个感情结局都显得突兀。其中容仙的稍微好些。(如果我选宁愿选琴瑚,可惜没有……)这也是我见过唯一一个男主单身比美人在怀来得更好的游戏了(当然前面说过他死掉更好= =|||||)比较明显的爱情线是相丹与露朝雪。不过我对师倩为何辗转到炽仙军手上还是觉得不清楚。冰封美人的支线已经做过了。可是她被冰封之后不是应该立即被相丹带走么?为何会到什么高官手上呢?疑惑中。
总觉得离墨和宵明是同一类型的角色,都在后期站在主角的对立面上,而最后给予重大的助力。
细节和支线。这方面也算不错。至少没有什么太囧的对白出现。主线中的末支剧情有鹰涯与桂馨,赫郎与月香等等。都相当现实。支线推荐做的有冰封美人,又见神秘少女和玉琼苑外的战斗。都是对主线的补完。另外每个爱心茶桶都不相同,我都对话两次以上,它甚至会告诉你一些有关剧情的事。
其实我觉得最傻的一个地方是汗马岩激励军心那段,苏袖没说一句实质性的对战况乐观分析的话,而让那三人弹琴跳舞耍杂技……难道这样的娱乐活动就会使面临生死之忧的士兵满怀信心么?那黎王紫丞与第一美女璎珞的粉丝也太多了点……
总的来说,整个游戏的剧情相当完美。悬念、煸情、节奏把握都很到位。出人意料与急转直下之处也很多。一步步地加大情节的力度,小高潮与大高潮彼此映照。整个剧情也很完整,比如连赫郎与月香的归宿都有交待。人物方面,除了白莹感觉比较奇怪之外,都做了收束和交待。
(其实越想越觉得白莹奇怪,她是曦和之女,和露朝雪是什么关系?她为什么帮助金神?只因为想得到力量?算了没有力气探究了。)
除了不太严谨的世界观之外,游戏一个很大的问题是对历史的过份YY。这一点无法掩饰也无法解决。作为玩家只能无视了。如果能将这两点处理得更好,这款游戏会更升一个档次。
不过这算是幻三系列的传统吧,历代如此。是制作路线的问题。汉之云最后,横艾用伏羲琴抹去了人们有关飞羽的记忆,使我们看到的历史得以成立。而幻三连这样的解释也不愿设计。所以,看作架空已经是不能的了,只能不再当作有历史背景的东西。是一个完全奇幻的游戏吧。
结束语
第一次写这么长的游戏评论,可能会有些杂乱。虽然,很多东西都是见仁见智,但,只是想用这种方式表达对这款游戏的喜爱。我试图理智客观地来写这篇评论。甚至为此暂时脱掉了腐女的身份。尽管我也为楼紫间的感情YY不已,但它却绝不是凭着这样的BL元素吸引我的。之前看论坛上的朋友说,以前对幻三系列只能说是关注,一直到幻三4,才觉得爱上了这个游戏。我深有同感。游戏中期曾经想,是否由于全无期待才有更大的惊喜?然而通关之后可以说,不是。没有期待只意味着无论它怎样也不会失望,却不可能因此更容易地爱上。
于是幻想三国志4,是近年来难得的RPG经典之作。主题深刻有内涵,剧情丰富环环相扣,人物丰满而有高度。可以说,它不逊色于市面上任何一款国产单机RPG游戏。
啰嗦了这么多,终于写完了。谢谢能看到这里的朋友。希望大家支持正版。鞠躬~