卷首语:

各位玩家想必都已愉快的享受了S7的乐趣,我也只是简单的写一点介绍和经验希望初学者能够借此尽快领略到他的乐趣!

可以......支持正版! S7的确是不可多得好游戏,我也不是正版FANS,只是除了暴雪及战锤40K外,觉得S7的确可以认真收藏,虽然已经有了破解补丁,但较之令人作呕的AutoSave卡机和莫名其妙Down机跳出,实在不敢恭维,至少我是忍受了二天后,赶紧在taobao整了个黄金版CDK,而后就没有出现过上述的问题!

鉴于目前没有明确的设施中文译名,便于初学者认知,熟手明确对照,我根据这些设施所在位置,根据其功能,妄自菲薄的翻译了一下!方便本文读者了解!

如:农场可增值:农田(采)、牧羊场(采)、饲马场(采)、养猪场(采)、面粉场(生);

森林小屋 可增值:渔屋(采)、原木屋(采)、猎人屋(采)、木料坊(生)、植树屋(生);

矿场可增值:采石(采)、采铜(采)、采煤(采)、采金(采)、烧炭屋(生)、熔锭屋(生);

一般住宅 可增值:制纸坊(生)、织布坊(生)、面包坊(生)、轮轴坊(生)、工具坊(生)、啤酒坊(生);

高级住宅 可增值:成书坊(生)、铸币坊(生)、成衣坊(生)、珠宝坊(生)、武器坊(生)、肉食坊(生)。

仓库(可升级)--S7游戏乐趣在于运作,诸多资源又并非即时到位,所以运作的核心便是这集散资源的仓库了!

仓库作用是储存所有资源,仓库员工除了只搜集井水外,集散资源到其他仓库或特殊建筑工作,可以经过升级提升库容和员工数量;

仓库间的距离要适中,太近会让储存变得凌乱,太远又会是工人浪费时间在往返仓库的路程上,建议距离是4-5个房屋间距留一个仓库,另外仓库可以离采集设施远一点,因为后期有食物加成的采集工人可以一次性储存多个物资,而生产设施一定要最近,方便生产设备工人领取资源存放成品。

采集场所(不可升级)

森林小屋的渔屋、原木屋、猎人屋;农场的农田、牧羊场、饲马场、养猪场;矿场的采石、采铜、采煤、采金。

就近放置于资源点附近,为生产设施腾地段而稍远于仓库点,但请考虑资源点枯竭后根据附近的生产设施需要而转变,如森林小屋的猎人屋后期可以转变为植树屋或木料场,矿场的采石后期可以转变为烧炭场,采铜、采煤、采金三个采集设施可以经声望升级后转探矿;

食物加成由普通食品增2倍产出,高级食品增3倍产出!

生产场所(住宅类可升级)

生产场所主要由一般住宅和高级住宅增值建设,如:一般住宅增 制纸坊、织布坊、面包坊、轮轴坊、工具坊、啤酒坊,高级住宅增 成书坊、铸币坊、成衣坊、珠宝坊、武器坊、肉食坊;

部分生产设施由采集场所衍生,如矿场增烧炭场,森林小屋增木料场(&植树屋),农场增面粉场等...

S7一般都是一座主体建筑附属三座增值建筑,前期可以根据需要预留或压缩增值建筑位;

因为仓库间资源传送是靠仓库员工搬运,未升级的仓库 员工人数少工作效率低,考虑到物资转移空挡造成的生产低效,开始时期不要考虑周边地区采集,转至中央城区统一生产的模式,还是就近生产的原则比较适宜。

可行的设施配属方案:

2农田&1面粉场(农场)+1面包坊(一般住宅)= 一般食品

1农田&1养猪场&1养马场(农场)+1肉食坊(高级住宅)= 高级食品

1牧羊场&1养马场(农场)+1织布坊(一般住宅)+1成衣坊(高级住宅)=成衣

...

矿点资源凌乱不建议硬性配置,可根据实情随时变通;

牧羊场&养猪场这样的耗水大户不适宜集中垒建,建议专项水井特供。

特殊建筑(可升级)

兵营可出兵,战斗之用;

教堂可出僧侣,可升级科技或入住村落;

商业事务所可出商人,开启贸易点或进行往常贸易--请至少达成铜锭贸易路线,这样可以减少矿点凌乱,集合资源熔锭给仓库的压力;

该类建筑可以消耗石料延展以提升声望点

建筑工坊就近建设。

声望等级

每五点声望点数升一级,每级可开启设施技能或设施升级。

专项建筑消耗石料、金币、铜锭可提升声望点;

特殊建筑兵营、教堂、商业事务所的衍生建筑也可以提升声望点;

达成部分目标如科技、贸易、中立任务或村落占领也可以提升声望点。

胜利宝箱

提升声望等级或占领村落或开启贸易路线或达成胜利点可获得三选一宝箱,根据当前需要来选取

胜利点

每张地图胜利因素是抢先达到所需的胜利点;

胜利点分两类,一类为锁定点,只奖励给第一个达到目标的玩家,如第一个建成3级教堂or商业事务所,第一个达成中立村落要求等,一类为竞争点,奖励给实时目标要求达成最高的玩家,如军队人数20人以上,金币数25以上,工人数量30,等...