3.科研

3.1.领导力

领导力决定了一个国家的科研水平。每研究一个科技项目,就需要占用1领导力。所以领导力越高,能够同时研究的项目越多。比如小胡子,36年开局时就有20.25的基础领导力,通过科技和政策加成后会达到26。变态米妖的基础值高达25,而校长则只有6。至于可怜的太祖,只能往小数点后面去数了。领导力和人力类似,来自于目前拥有的各个省份。

3.2.科研能力

科研能力按照不同的领域分为若干项,每项0为最低,5 为正常水平,25(?)为最高。能力越高,研究的时间越短。每个国家擅长的领域各有千秋,比如小胡子的机械工程、潜艇、自动化的实力令人发指。

科研领域又可以分为两大类:理论和实践,界面中蓝色图标为实践类,绿色图标为理论类。理论类能力可以通过研究来提升,一般是完成一个项目则某一能力+1,而实践类能力必须通过建造相应的单位或者战斗来提升,具体效果不明。

此外,如果某一科研能力没有被当前所有的科技项目使用,那么这项能力会逐渐衰退,据目测衰退速度是每2个月0.1。

3.3.科技项目

科技项目共有两百多个,分为十二栏,初看起来有点眼花缭乱,不过只要按照其作用效果来分类,就会十分清晰。科技项目总共可以分为五类,在科研界面中从左往右数的前六项为装备类,用来升级海陆空的装备、部件,作用效果主要为提升攻、防、速度等属性。研究完成后可以生产新的部队,但是现有部队并不会立即生效,而是要分配IC经过一定时间才能完成升级。接下来一栏是工业类,主要效果是提高IC、资源、科研的加成。旁边一栏是秘密武器类,里面有很多看上去非常好玩的东西,比如大家最爱的和谐弹。再接下来是科技理论类,用于提升各项理论科研能力,建议游戏一开始就研究该栏全部或者部分项目。剩下三栏是学说类,可以提升部队的最大组织度、战术触发机率、兵力布置、任务执行效率等等,研究完成立即生效。

每一个科技项目包括五个要素:名称和等级,能力需求,能力提升,研究难度,历史时间。其中前三个要素的解释可以在游戏中直接,研究难度影响研究速度,难度越高速度越慢,历史时间同样影响研究速度,在历史时间之前研究速度降低,而在历史时间之后研究速度提高。由于只有研究进度条没找到数值,所以没办法弄清研究速度和影响因素之间的具体关系。

另外,当一科技项目研究完成后,会自动进行下一级别的研究,大家要注意调整。