阿尔法协议(以下均称AP),多少有点惊讶专区各种谩骂的帖子, 我想也许在这个免费PC的年代 一个多达10G的游戏是很容易遭到集火围攻的。老实说 从游戏流畅度 到第一次下蹲移动的动作开始 到射击以及 动作的流畅度以及各种难以置信的BUG,这份期待了有些年头的游戏让我先是大大的失望了一番。

开头的剧情我反复完了三遍,直到第三次用“新人”背景(recurit应该是预设主角的故事背景)仔仔细细地玩遍了整个起始关卡,我才逐渐了解了这个游戏的魅力所在。

虽然动作以及流畅度让这个以间谍为主题的游戏大打折扣了一番,不过作为间谍核心的内容却很好的体现了出来,那就是心理战已经情报战。是的,你是个出色的枪手或者是个擅长隐匿的大师,那么你顶多也只是个山姆费雪或者斯内克(后者也许不太恰当)。而阿尔法协议这个游戏,如果你是从一个合格的情报人员角度来考虑任务,那么游戏的过程中你所体验的却更像是谍影重重里面的伯恩。

目前进度到莫斯科,可以肯定的是这个游戏至少有这几种因素决定你游戏整个游戏进程。最主要的是人物的好感度,包括你的敌人,敌人的敌人便是朋友这个道理在游戏中体现的很彻底。其次是对事情的处理,比如是否该射杀某个人,或者摧毁某件东西,以及对外来势力采取敌对或者结盟状态。第三应该是任务进行的顺序,每个地域都会有个代表一个阶段结束的任务,这个任务很可能在分支做完前便出现了,所以是否选择完成所有分支 或者直接切入主题也会导致事情变化(比如失去和某个重要人物或者线索的接触)。最后是情报的探索,会导致你对事情的掌握多少,从而在面临关键选择的时候是否能掌握主动权或者发现对方的缺点。

不过我还没玩到结局 也没有2周目,所以不敢夸下海口说这是个比ME2更加具有多边形的RPG故事流程,不过就目前来说,AP表现的是有过之而不及。

此外值得赞扬的还有任务简报,通过每次任务详细的报告你能发掘出自己这次行动的收益,以及一些而外的拓展,同时造成的一些延展性的影响(比如得到了潜在的线人或者威胁)

你不需要高科技也能完成任务,老实说如果走SPY路线 那么格斗 手枪 和潜行将作为你的主流属性。钱也不是很多,高级装备往往昂贵的吓人,不过如果你喜欢背后爆菊花的话,那么大部分的作战服和自动化武器反而会显得多余。更多的时候我是靠着拳头和一把不算装备物品的匕首来解决敌人的。我的钱更多的是用来购买DOSSIER(档案)

如果你还抱着间谍应该像电影里那样行动的话,那么AP可能会让你觉得很娘炮,(当然如果你喜欢用强力的自动武器以及帅气善良的护甲,蓝波式的战斗也是可行的)。很多人会唾弃这个所谓靠选择对话撑起来的游戏。我只能说萝卜青菜 各有所爱。

缺点的确让人发指,我期待的并不多,只希望AP能达到至少SC3时代的流畅感就很好了。不过事与愿违,我们的主角经常无故地原地抽搐,窝在墙角准备黑人的时候 卖出去的左脚在那边自己打摆子…… 和COD6一样,你可以一股脑的冲到某个checkpoint,然后relaod…… 然后世界安静了…… 手枪的chainshot逆天,你可以把它当狙击技能用……(除了线人提供,这个游戏不存在远程放大的狙击类武器)

此外作为一个潜行游戏,报告中竟然没有对嵌入程度进行评估 这也是让我个人觉得很大的一个遗憾,(相比HITMAN和SC前面几作都有类似的系统) 要知道我为了当个安静的爆菊男 经常穿默认的衣服去执行任务……(噪音小)

此外作为卖点的装备DIY在细节处理上还是不够,4种武器插槽在外观上的体现貌似只有两种 护甲更是没有直观的外观体现。

射击准心差的离谱 进场近距微瞄射偏。 这个准心真的是设计的够诡异。

AP是个小众游戏,至少不会大卖。我想开发小组大概没有料到这点,他们拿到了一个很棒的主意,却在很多细节上把它搞砸了。听说2代正在开发,希望它能够修正所有的不足。

许多人拿这个跟SC5比,老实说SC5给我的选择只是去研究怎么审问那些倒霉蛋,非常莫名其妙的剧情以及几乎能猜到的结尾让我充满了失望,而不像是AP这样,玩了6个小时,故事的核心感觉还没出来(这多少也是个缺点,故事核心内容比较散)

最后希望这个版区能出现更多的一些深入挖掘的帖子,因为需要一定层次的英文阅读水准,也比较考验耐心。

小贴士:莫斯科地区 穿着默认的衣服带着黑色线帽 留着一丝胡茬,很有感觉。这个游戏其实有一定的装扮元素在里面,比如说你去酒吧见一个线人还穿着带着护甲的作战服只会让人觉得可笑……

小贴士2:初始剧情很重要,涉及到AP组织内部的四个主要人员和主角的互动,个人觉得会涉及到结局的走向