《奥特曼全明星编年史(Ultraman All-Star Chronicles)》是由NBGI制作发行的回合制策略游戏。该游戏主打“奥特曼战术对战”,就连整个故事也都是特别原创的内容;游戏中奥特曼星球遭到了外星生物的攻击,玩家扮演奥特曼Zero在这场灾难中得以幸存,为了 将自己的奥特曼星球回复原本的模样,你需要一边战胜外星人一边解救自己的伙伴并将他们加入队伍。
奥特曼们的故乡“光之国”遭到策谋宇宙人“帝斯雷姆”所率领怪兽军团压制,加上他神秘的能源吸收技巧,使得“光之国”的超人们全部都变成冰像,只有正巧在异星与敌人对抗的“赛罗奥特曼”逃过这次的危机,因此“赛罗奥特曼”必须一方面让伙伴们一个接着一个的复活并再度加入队伍之中,一边巧妙利用各种战术来挑战这些宇宙怪兽与外星人强敌才行。
额外模式:玩家将体验完全不同的舞台,玩家需要在设定好的各种局面中进行挑战,游戏场景难度也非常的高,如第26关:燃烧起来吧,佐菲!和第3关:怪兽大集合等,适合有挑战心的玩家。本作的故事虽然是奥特曼军团VS怪兽·星人军团来展开的,但是在“额外模式”中满足特定条件就可以让部分的怪兽成为同伴让玩家使用,如巴尔坦星人、扎姆夏和哥莫拉等等。
画廊模式:在该模式中,玩家可以欣赏奥特曼图鉴、怪兽图鉴和故事介绍三部分。其中包括了奥特曼和怪兽的详细信息,同时对于玩家们了解系列故事也很有帮助。
现在大致介绍下基本操作:
首先是出击画面,选择需要出击的凹凸,按START后进入地图选择初始位置,再次START后游戏正式开始。
然后在每一关中需要注意以下几点:
1、胜负条件必须看。
敌全灭的情况就不说了,也有不少难的关卡只需要干掉敌方LEADER即可,也有关卡的胜利条件为坚持到时间条走完或者将某敌人引诱至指定区域。比如编年史模式第12话,就有人和金古乔火拼十几回合的。
在我方行动回合按START,可以重看胜负条件,也可会到本话刚开始的地方,或离开本话重新选关;忘记看胜负条件的,可以这样重新查看。
2、界面
左上为时间条,每回合递减,至3格以下后亮红灯,红灯状态下攻击防御是翻倍的,有些比较难的关卡可以考虑利用下这点。
右上为行动顺序,可以看到之后几个回合内的行动顺序。行动顺序由所有单位的能力来决定,所以一些队友间的友情技能提高能力后,是会影响行动顺序的。
左下:HP和SP残量
HP即体力,体力为0就退场。SP为技能点,必杀、技能、防御指令都消耗技能点。技能点会随回合逐渐自动回复
3、行动指令,
从上到下分别为
移动イドウ、
攻击ゴウゲイキ、
必杀ヒッサツ、
技能スキル、
防御ガード、
待机タイキ
4、奥特魂(ウルトラスピリッツ)的入手
地图上的光点即为奥特魂,关卡之间复活凹凸鳗都是要消耗奥特魂的,此外也会影响到关卡的评分,所以尽量去吃吧!况且吃了奥特魂会有不同种类加成的
黄色(イエロー):提升能力值(单体);
蓝色:HP和SP全回复(单体);
绿色:时间条回复5格;
其中我方LEADER吃掉奥特魂的话,效果会更大:
黄色:提升能力值(全员);
蓝色:HP和SP全回复(全员);
绿色:时间条回满;
此外,若敌方单位吃了奥特魂也会有一样的效果(其中绿色是扣时间要小心),是会对我方造成影响的,尽量别让敌人迟到吧:
注:黄色光点提升的能力值种类由吃掉这个光点的那个单位的类型来决定。
凹凸的类型分为:ノーマル(普通)、テクニック(技巧)、アタッカー(攻击)、スピード(速度)
如果彩色计时器闪烁的话 全员攻击力会提升
画质
极佳
更好
好
入门
分辨率: | 2560*1440 | 2560*1440 | 1920*1080 | 1920*1080 |
GPU: | GeForce GTX 1080 Ti | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 1050 Ti |
CPU: | Core i7 | Core i7 | Core i5 | Core i5 |
内存: | 8GB | 8GB | 6GB | 6GB |
推荐硬盘空间: | 50GB | 50GB | 50GB | 50GB |