又到了写后记感言的时刻了,这一次云之遥的制作历程,其实是非常艰辛刻苦的…
首先我们面临单机市场萎缩的现实问题,游戏前期的提案,就花了非常久的时间,原因无他,因为除了制作小组外,没有人相信这是一个还会赚钱的投资啊!
游戏制作的前期,小组成员陆续到位,我们能使用的人力、物力,其实真的十分有限,必须透过妥善的规划和分配,才有机会实现,于是乎很多很棒的点子、想法,因为资源不足,因为能力有限,最后都必须割捨放弃…
到了游戏量化的中期,也好几次因为公司人力调度,在轻重权衡之下,必须调派支援协助其他专案,也因此差点又完成不了许多原先的既定计画…
最后到了游戏的测试宣传期,又遇到了好几个专案同时上线,测试宣传人力明显不足的状况,大家心裡其实都很担心,这套游戏会不会在最后沦为悄悄上市,然后就默默下架的窘境…
所幸,在许多伙伴群策群力的协助下,云之遥这一路走来,虽然跌跌撞撞,但总算也有机会,得以上架问世。
这一次我们端出了许多创新的东西,地城系统、战斗系统、专业歌手配唱,目的就是希望玩家能感受到我们的用心,即使在资源有限、人力不足的情况下,依然希望能够做出好玩有趣的游戏。
感谢一路相互扶持的云之遥制作组员们,因为有你们的信任和不放弃,我们又再次,一步一步的实现了云之遥这个游戏,虽然过程中,难免争执、误会、相互不谅解,但总能在尊重、包容下平和落幕,然后一点一滴的实现完成我们的梦想,谢谢!
感谢大宇的长官们,因为有你们的支持和决定,让云之遥仍有机会问世,谢谢!
感谢所有帮助过云之遥的工作伙伴们,因为有你们的协助,云之遥才能够顺利如期完成,谢谢!
最后感谢一直默默支持我们的玩家们,因为有你们的热情、鼓励、实质回应,让云之遥才有开始到完成的可能,你们才是促成云之遥的最大动力,谢谢你们的支持!谢谢!
【制作游戏需要的不只是热情,更需要勇敢、坚定、不轻言放弃的心。】
DOMO 吕志凯