群英传系列的最新作《三国群英传4》,在今年二月”三国群英传III”发行之前,便已经积极的进行各种筹划工作,并且预期于来年(2003年)春季发行。相较于”三国群英传III”,《三国群英传IV》 投入了更多的人力与物力,只为了呈现更丰富的内容给玩家。

在《三国群英传IV》中,有几项重大的改变。最重大的改变,便是游戏的进行步调,由过去以年月划分的回合制改为以日时为单位的即时系统。同时,也使得过去局限于回合的野战模式,以完全自由的大地图行军战略所取代。再者,即时系统也延伸到内政的施行上。使得内政的施行过程,不再以指令的方式执行完成;除了依照文官的能力不同,有效果的不同之外,在时间的花费上,也会有所不同。一直为人称道的优异美术风格,更加入新血。保有原来精致的美术、更提升各种一般士兵、物件的表现。让一草一木,都呈现更令人赞叹的风貌。

相信在系统、画面、魄力以及美术风貌等各方面,都全面提升的 《三国群英传IV》 中,将为您带来的绝佳快感与游戏乐趣。

一但提到即时系统,想必所有人会直觉想起各种常见的即时战略型游戏。当然,在已知的即时战略游戏中,也不乏以三国为提材的类型,即时系统的三国群英传,能有些什么不同,想必是所有玩家心中最大的疑问。最重要的变革,便是所有事件、指令、行军的进行,不再是以年、月为单位的回合制进行。全面提升为不受回合、年、月限制的即时制。在全面即时的修改下,不论是内政还是部队的配置、行动,都产生了相当的改变。

相较于过去派兵点将,指定部队目的城市的基本规则、以及在两军交锋进入野战模式;即时系统的《三国群英传IV》,所有的部队将即时的在大地图上移动,不再受限于各城市之间的固定路线,而是以整个部队最适合的路线前进。更不受限于只能往特定的目标(城市及据点),可以移动到地图上的任何一点,不再只能进攻或防守,更可以有效利用部队及地形特性,进行更大的战略部署。再者,因为系统的即时,将可以更有效的对部队进行控制。不再须要同过去一般,只有在每月指令之时,才能对部队进行变更及控制。带兵点将,开始行军时,浩浩大军在地图上移动,更是令人感受到强烈的迫力。

随著《三国群英传IV》整体的即时化,在内政上也进行了全面的调整。首先,在内政施行的方式上,不再受到回合的限制。也就是说,随时都可以进行内政指令的施行。同时,较过去更加强调施行文官的能力所造成的影响,主要分为以下两个部份。其一与过去相同,也就是实施内政时的效果以及成功率,与实施武将所持有的能力成正比。其二则是因应即时化的结果,能力不同的武将,在实施同一个内政指令时,所花费的时间也会有所不同。

再者,在所能实行的内政数量上,也不同于三代的以势力范围为依据,或过去的以部将总数为依据。拥有能力强大的文官,便可以在较短的时间内完成内政的项目。相对的,便能施行更多的内政项目。也就是说,看来似乎和过去相同,因为武将的人数增加,而使得可以进行的内政数量增加。但,事实上内政的施行数量,全部都维系在施行文官的能力身上哦!

依照贯例,这次能够对战的兵力又增加了。不过,如果你认为不过只是增加人数,一点意义都没有,哪就大错特错了。这一次《三国群英传IV》 在系统上的提升,使得千人对战的场面得已出现。更胜于此的,是对战的场面不再只是一将领兵的部队战,而是最多五对五的集团战。在决战的情势上,更胜以往,场面更加浩大。部队的操作、战局的营运、等等不同的战场情势,都将产生新的挑战。

一击逆转的武将技、多种不同兵种的混合部队、武将特有的必杀技、代表身份、强化能力的座骑,除此之外,全新的《三国群英传IV》中,更增加了让武将变更武器的功能。像是能使用长距攻击武器,弓。虽然,长程的攻击武器在群英传系列中不是第一次出现。但是,随著武将可以自由的更换所使用的武器,战况也会更加的复杂。也许,长程攻击武器的确有过人的效能,在这里还是要提醒身为玩家的您,必竟,长程兵器也最大的问题就是命中率差、伤害效果低。就算不是所有的长程兵器都如此,但,必竟不同的武将,适合的兵器不同。试想,威风凛?的关云长,弯弓射箭,不觉得非但太小家子气了。更是一点效用都没有,不是吗?

随著游戏中各种不同层面的即时化,各种不同的事件,也将因应而生。除了即有的三国时代大事之外,因应势力、君主、情势等等的不同,各种假设的情况,在历史中可能存在的事件,也被我们混入事件系统之中。各种曾经被你所想像过的事件及可能性,这次,都将发生。有各种因情势不同而产生的”未知”存在于《三国群英传IV》中哦。

伴随著更多可能发生的事件,更多可以取得的物品,在物品的管理上也有的选择。除了过去无法产生效益的丢弃,对于已经用不到,或没有存在价值的物品,可以透过特定的方式换成金钱。换言之,就是可以卖掉。面对钱钱难赚的事实,这条路无非是不无小补。不过,再再挑醒您,因为 《三国群英传IV》 中武将的兵刃可以更换,可千万不要一不小心让武将空著双手上战场哦!!