玩了一上午感觉很爽,有种畅快淋漓的感觉。好吧,小发一下感想:

一、成熟的游戏系统进一步得到改进

2代将一代的成熟的游戏系统完整地保留了下来:魔法技能武器的获取,升级子弹的收集和分类、贩卖机、hack技能升级、基因银行、小妹妹、敌人AI等等全部原样复制。开发小组这样做很聪明,因为这些都是保证一代高游戏性的关键,如果你玩过一代你会毫不费力地很快就能融入到游戏当中。

改进的地方也属于小修小补,大的地方都一样,比如一代中的hack机器的小游戏虽然比较有趣也有挑战性,但玩多了不免会让人感觉单调,而且后期难度的加大和hack的频繁,使得玩家的耐性越来越小,总希望赶快玩完这些小游戏,这样就影响了主线的流程。二代中将这个小游戏简化了简单了很多,几乎不用费脑子了,反应快点就能黑掉,这样将玩家从这些东西中解放了出来,可以专心地投入到游戏主线当中,而且还增加了奖励系统。如果将指针恰好停在蓝色区域将会有很丰厚的奖励,比如黑加血机的奖励就是一个血包!黑贩卖机和武器机会是弹药和eve之类的很强吧,所以不要错过任何一个机器,黑的好奖励就大大滴哦..虽然简化了,但黑保险箱一类的挑战还是很大的,这个还是用自动的比较好...还有新增了一个遥控黑机器的装置,也是为了降低黑机器的难度。

变化比较大的一点就是小妹妹可以收养了(当然也可以直接收割她,坏的结局是肯定的了)收养她可以让她带着你去两个尸体旁收集两次adam。注意,当你放下她开始收集时附近将会有大批的变异人前来攻击你,你的工作就是保护她不被打扰,这就相当于在一代的基础上新增了一个游戏模式(类似于限时防御模式)这时钻头就是一个超级强力武器(站那不用动,配合闪电之类的技能 来一个钻一个)还可以用钉枪设下陷阱,也可以根据环境的不同使用不同的技能(有水的话就用闪电 有油的地方就用火)。

另外一点改进的地方是照像机,1代的照像机需要你一张一张地拍摄,根据敌人动作得分,而二代是摄像机 在你按下快门后 摄像机就不用你管了 你尽管和他绕圈 尽量让摄像机对准他的时间长一些,然后用技能和武器杀死他 然后才有得分。

二 武器和战斗系统的变化

由于此作玩家直接操作一代中令玩家谈虎变色的big daddy所以战斗发生了很大的变化,big daddy配备有全新的强力武器,每一个都是新的钻头、射钉枪、转管机枪、散弹枪...每一个武器都有不同的用途,钻头比较适合防御,虽然非常威力强大但有油量限制,各种武器的平衡性还是比较高的。虽然是玩家操作的角色貌似攻防能力很强但却有更厉害的敌人,敌人的数量变的更多,新增了两个强力敌人。big sister和类似L4D中tank的玩意 而大老爹也同样不是好惹的,玩家的血量也并没有普通的大老爹那么厚,和小兵们混战处理不好还是很容易挂的。

新增的武器都很有意思也很好使,有手感,打击感是一往的强。

三 游戏氛围的改变

虽然制作组气氛渲染场景设置等等几乎还是原汁原味,但场景气氛过于类似一代的神秘感在这作中就已所剩无几,无非是去了一代中没去过的地方(对玩过1代的老玩家来说,如果没玩过一代的玩家2代还是比较新鲜刺激的)

虽然2代更加破败更加混乱,但1代中恐怖悬疑的气氛也不复存在,一代中变态的疯狂、破败的忧伤  、人性的扭曲和录音中辉煌与爱的残影在2代中都或多或少的仍有体现。但大多都是点到为止,在这方面远没有一代令人震撼,也许是10年的时间把昔日的一切都淡了的缘故吧...敌人只能说更加麻木,而不像一代中可悲又可怖又可怜...

四 剧情

由于刚玩了不到4分之一所以不便评价,就开头来说远没有一代内涵,但却是个好故事也挺吸引人,但总感觉比较单薄,明暗分明。没有了一代的曲曲折折,也许是一代的剧情太过于出色所以才显得2代比较单薄。

总体来讲 故事说的不错 也挺精彩 能支撑玩家一直玩下去 希望后边的剧情能给我带来一代中的一些震撼...

五 画面

放到07年画面还算高端,但放到现在...可以说和一代画面没有差别,光影是稍微加强了一些,水效果、模型、建模没有一代出色,不过优化还不错,和一代大差不差,中端主流都能跑流畅。
先说这么多,这都是我亲身体验的感受,不谦虚地说,我玩的还是比较仔细的。总体来讲2代虽然不及一代出色(1代是个神作,想超越很难!况且是个完全不同的制作组,在有限的时间能做成这样已经相当出色了)但是个不可多得的好游戏,非常值得一玩。