一、攻击力
攻击力=部队武力/100*兵种基础攻击力*兵科适性参数*技术参数
注:小数直接忽略不计。
1、部队武力
部队武力=主将武力+(副将的武力-主将武力)/关系参数
副将和主将的关系为:夫妻、义兄弟,关系参数为1
副将和主将的关系为:亲近,关系参数为2
副将和主将的关系为:厌恶,关系参数为无穷大
副将和主将的关系为:其他,关系参数为4
注:有两个副将时取计算数值高者。小数直接忽略不计。
2、兵种基础攻击力表
剑兵 | 枪兵 | 戟兵 | 弩兵 | 骑兵 | 冲车 | 井阑 | 木兽 | 投石 | 走舸 | 楼船 | 斗舰 |
60 | 95 | 90 | 85 | 105 | 90 | 90 | 100 | 95 | 75 | 90 | 100 |
3、兵科适性参数
S=1;A=0.9;B=0.8;C=0.7
注:取队伍中相关兵科适性最高者
剑兵无适性,参数为0.6
4、技术参数
精锐枪兵:部队为枪兵时攻击力+10
精锐戟兵:部队为戟兵时攻击力+10
精锐弩兵:部队为弩兵时攻击力+10
精锐骑兵:部队为骑兵时攻击力+10
二、防御力
攻击力=部队统率/100*兵种基础防御力*兵科适性参数*技术参数
注:小数直接忽略不计
1、部队统率
部队统率=主将统率+(副将的统率-主将统率)/关系参数
副将和主将的关系为:夫妻、义兄弟,关系参数为1
副将和主将的关系为:亲近,关系参数为2
副将和主将的关系为:厌恶,关系参数为无穷大
副将和主将的关系为:其他,关系参数为4
注:有两个副将时取计算数值高者。小数直接忽略不计。
2、兵种基础防御力表
剑兵 | 枪兵 | 戟兵 | 弩兵 | 骑兵 | 冲车 | 井阑 | 木兽 | 投石 | 走舸 | 楼船 | 斗舰 |
60 | 95 | 105 | 90 | 90 | 85 | 85 | 85 | 85 | 75 | 85 | 85 |
3、兵科适性参数
S=1;A=0.9;B=0.8;C=0.7
注:取队伍中相关兵科适性最高者
剑兵无适性,参数为0.6
4、技术参数
精锐枪兵:部队为枪兵时防御力+10
精锐戟兵:部队为戟兵时防御力+10
精锐弩兵:部队为弩兵时防御力+10
精锐骑兵:部队为骑兵时防御力+10
三、智力
部队智力=主将智+(副将智力-主将智力)/关系参数
副将和主将的关系为:厌恶,关系参数为无穷大
副将和主将的关系为:其他,关系参数为1
注:有两个副将时取计算数值高者。公式为计算机计算时所用,实际中可以看成部队智力为部队将领中智力最高者(与主将非厌恶关系)
四、建设力
建设力=50+2/3*部队政治
注:小数直接忽略不计
部队政治=主将智+(副将政治-主将政治)/关系参数
副将和主将的关系为:厌恶,关系参数为无穷大
副将和主将的关系为:其他,关系参数为1
注:有两个副将时取计算数值高者。公式为计算机计算时所用,实际中可以看成部队智力为部队将领中智力最高者(与主将非厌恶关系)
五、移动力
移动力=基础移动力+特技参数+技术参数
1、基础移动力表
剑兵 | 枪兵 | 戟兵 | 弩兵 | 骑兵 | 冲车 | 井阑 | 木兽 | 投石 | 走舸 | 楼船 | 斗舰 | 运输队 |
20 | 22 | 22 | 22 | 28 | 18 | 18 | 18 | 18 | 16 | 20 | 20 | 25 |
2、特技参数
长驱:骑兵移动力+3
强行:剑兵、枪兵、戟兵、弩兵、骑兵移动力+5
操舵:走舸、楼船、斗舰移动力+4
运搬:运输队移动力+5
3、技术参数
良马产出:部队为骑兵时移动力+4
车轴强化:部队为兵器时移动力+4
精锐枪兵:部队为枪兵时移动力+6
精锐戟兵:部队为戟兵时移动力+6
精锐弩兵:部队为弩兵时移动力+6
精锐骑兵:部队为骑兵时移动力+2