NOD防御系 (Rev 7-9)
科技
二级科技 (F1)
升级点数 5
科技升级
解锁二级单位,添加二级爬行者武器
三级科技 (F2)
升级点数 7
科技升级
解锁三级单位,添加三级爬行者武器
精准度提升 (F3)
升级点数 1
被动升级
增加Hunter和Avenger(进攻系);Zone Defender和Ascended(防御系);Orca和Venom(支援系)的命中率。
重开火提升 (F4)
升级点数 1
被动升级
增加枪械武器单位的装填速度,减少激光武器单位的发射间隔。
速度提升 (F5)
升级点数 1
被动升级
增加Striker和Spider Tank(进攻系);Spartan,Conductor,Hijacker和Centurion(防御系);Spanner和Scalpel(支援系)的移动速度。
射程提升 (F6)
升级点数 1
被动升级s
增强Talon和Mantis(进攻系);Zone Trooper和Enlightened(防御系);Sheppard和Cobra(支援系)的武器射程。
Advanced Infantry Load out (F7) 高级步兵装备
升级点数: 1
步兵升级
使大部分Nod步兵拥有新能力或增强战斗有效性。
医疗套件 (F8 )
升级点数: 1
步兵升级
为所有步兵提供医疗套件,可以在驻守于车辆或建筑时修理他们。
增强修理 (F9)
升级点数: 1
Utility Upgrade 功效升级
增加Nod建造者的修理速度,增加防御MCV修理时的修理半径和修理量
防御矩阵 (F10)
升级点数: 1
爬行者升级
激活内在护盾电池,使爬行者在展开后可以张开一道防护层。
Reckoner挖洞
升级点数: 1
Reckoner升级
赋予Reckoner挖洞能力
增强护盾
升级点数: 1
建筑升级
增加MCV、护盾建筑和前哨站的护盾的生命值和再生速度
增强隐形 (F5)
升级点数: 1
建筑升级
增加前哨站,干扰塔和坑道隐形提供的闪避增益
移动矩阵 (F6)
升级点数: 1
爬行者升级
激活移动版的防御矩阵,可以使爬行者在打包和移动时仍然保留护盾。
单位
Engineer (F1) 工程师
建造时间: 0:08
指令点数: 3
[S] 小型: Weak vs. 子弹类
单位技能:
攀岩:可以越过悬崖行动
反隐并排雷
维修附近的友军单位和爬行者
可以占据中立建筑和机甲外壳
Ascended (F2) 攀登者
建造时间: 0:10
指令点数: 5
[R] 火箭类: Strong vs. 中型空中单位
[S] 小型: Weak vs. 子弹类
爬行者升级:
精准度提升: 减少miss几率
医疗套件: 单位在驻防时获得治疗
黑暗装备:增加伤害和移动速度
Enlightened (F3) 觉醒者
建造时间: 0:10
指令点数: 5
[C] 火炮类: Strong vs. 中型地面单位
>> 只能攻击地面单位
[S] 小型: Weak vs. 子弹类
爬行者升级:
射程提升: 增加武器的视野和射程
医疗套件:单位在驻守时自动修理
黑暗装备:当被打败时,爬向进攻者并爆炸
Devout (F4) 信徒
建造时间: 0:10
指令点数: 5
[G] 子弹类: Strong vs. 小型
[S] 小型: Weak vs. 子弹类
爬行者升级:
重开火提升: 减少装填时间
医疗套件: 单位在驻防时获得治疗
黑暗装备:增加第二把加特林武器
Reaper (F5) 收割者
建造时间: 0:10
指令点数: 5
[L] 激光类: Strong vs. 大型
[S] 小型: Weak vs. 子弹类
爬行者升级:
黑暗装备:武器反射并打击多个目标
重开火提升: 减少重填时间
医疗套件: 单位在驻防时获得治疗
Slave (F6) 奴隶
建造时间: 0:08
指令点数: 3
[S] 小型: Weak vs. 子弹类
单位技能:
维修附近的友军单位和爬行者
燃烧地雷:布设一片燃烧雷区,在引爆时可以造成火焰伤害
建立前哨站提供地面控制,视野,探隐以及隐形护盾。
爬行者升级:
增强维修: 增加维修速度
Centurion (F6) 百夫长
建造时间: 0:13
指令点数: 5
[C] 火炮类: Strong vs. 中型地面单位
>> 只能攻击地面单位
[M] 小型: Weak vs. 子弹类
单位技能:
反射盾:增加护甲并在不移动时反射一定伤害
爬行者升级:
速度提升: 增加移动速度
Black Hand (F7) 黑手
建造时间: 0:10
指令点数: 5
[B ] Blast: Strong vs. 建筑
[S] 小型: Weak vs. 子弹类
单位技能:
圣水:生成一片扩展可燃的圣水云,可以随时间造成持续伤害,在点燃时爆炸。
爬行者升级:
黑暗装备:得到圣水能力
医疗套件: 单位在驻防时获得治疗
Reckoner (F8) 算计者
建造时间: 0:13
指令点数: 5
[G] 子弹类: Strong vs. 小型
[M] 中型: Weak vs. 子弹类
单位技能:
可以运输三个步兵单位,可向外开火
展开:变成固定单位,不过可以大幅度增加防御
爬行者升级:
挖洞装备:使算计者可以在地下挖洞,得到护甲和隐形能力。
Underminer (F9) 破坏者
建造时间: 0:16
指令点数: 7
[B ] Blast: Strong vs. 建筑
[L] 大型: Weak vs. 激光类
单位技能:
侵入者坑道冲击波:发射远程坑道冲击导弹对抗地面单位和建筑
Aftershock (F10) 余震
建造时间: 0:20
指令点数: 9
[B ] Blast: Strong vs. 建筑
[L] 大型: Weak vs. 激光类
单位技能:
钻洞:得到护甲并钻入地下,减低速度,可以躲避面伤害。
矿脉爆炸:在钻孔后,释放一片泰矿云造成地面伤害并减低护甲
High Confessor 高级忏悔者
建造时间: 0:13
指令点数: 7
[B ] Blast: Strong vs. 建筑
[S] 小型: Weak vs. 子弹类
单位技能:
泰矿发射器:首选攻击可以攻击5个目标并造成泰矿污染,减低护甲造成持续伤害
结晶弹头:在驻守时被动增加建筑护甲
爬行者升级:
医疗套件: 单位在驻防时获得治疗
建筑
Rocket Pod (F1) 火箭发射器
建造时间: 0:10
电力消耗: 5
指令点数: 0
[R] 火箭类: Strong vs. Med. Air
[L] 大型: Weak vs. 激光类
建筑技能:
挖洞:在底下挖洞,得到护甲和隐形
建筑升级:
增强:改变护甲类型为增强型,增加生命,武器射程和视野
拆卸: 摧毁建筑, 退还电力点数
Cobra Turret (F2) 眼镜蛇炮塔
建造时间: 0:10
电力消耗: 5
指令点数: 0
[C] 火炮类: Strong vs. 中型地面单位
[L] 大型 Weak vs. 激光类
建筑技能:
挖洞:在底下挖洞,得到护甲和隐形
建筑升级:
增强:改变护甲类型为增强型,增加生命,增加区域伤害
拆卸: 摧毁建筑, 退还电力点数
Bunker (F3) 地堡
建造时间: 0:06
电力消耗: 3
指令点数: 0
[L] 大型 Weak vs. 激光类
建筑技能:
两个步兵可以驻守在地堡里
挖洞:在底下挖洞,得到护甲和隐形
建筑升级:
增强:改变护甲类型为增强型,增加生命,增加枪械武器
拆卸: 摧毁建筑, 退还电力点数
Burrow Tunnel (F4) 地下隧道
建造时间: 0:06
电力消耗: 2
指令点数: 0
[L+] 超大型: Weak vs. 爆炸类
建筑技能:
小型中型单位可以在隧道节点间迅速移动
建筑升级:
扩展网络:增加护甲和生命,增加隐形场,允许运送重型单位
拆卸: 摧毁建筑, 退还电力点数
Flame Column (F5) 火焰柱
建造时间: 0:14
电力消耗: 7
指令点数: 0
[L] 大型 Weak vs. 激光类
建筑技能:
燃料空投炸弹:造成区域伤害
建筑升级:
火焰喷射器:增加四个火焰塔攻击附近的地面敌军
拆卸: 摧毁建筑, 退还电力点数
Obelisk of Light (F6) 光明石碑
建造时间: 0:14
电力消耗: 7
指令点数: 0
[L] 激光类: Strong vs. Heavy
[L+] 超大型 Weak vs. 爆炸类
建筑技能:
光谱:使其他附近光明石碑增加伤害
建筑升级:
光柱升级:增加护甲和生命,武器可以攻击多目标
拆卸: 摧毁建筑, 退还电力点数
Incinerator (F7) 焚化炉
建造时间: 0:18
电力消耗: 9
指令点数: 0
爆炸类: Strong vs. 建筑
[L+] 超大型 Weak vs. 爆炸类
建筑技能:
高温区域:目标区域被加热,造成大面积伤害
建筑升级:
拆卸: 摧毁建筑, 退还电力点数
Disruption Tower (F8 ) 干扰塔
建造时间: 0:14
电力消耗: 7
指令点数: 0
建筑技能:
转换护盾:投射一个穹顶护盾,必须摧毁掉护盾才能攻击内部的单位。内部单位可以对外开火。
转换隐形:投射一个隐形场在附近的盟军上
建筑升级:
拆卸: 摧毁建筑, 退还电力点数
爬行者升级:
增强护盾:增加护盾生命值和再生能力
增强隐匿:增加隐形场的半径和躲避增益
Temple of Nod (F9) Nod神殿
建造时间: 0:18
电力消耗: 9
指令点数: 0
建筑技能:
在攻击间有较长的充能时间以增加更多的能力
第一阶段:在目标位置增加大量伤害
第二阶段:同时留下一片泰矿腐蚀云,持续伤害单位并减低护甲
第三阶段:同时造成链式反应,对最多五个临近单位造成额外伤害
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Outpost 前哨站(建造范围)
电力消耗: 3
[L] 大型 Weak vs. 激光类
建筑技能:
前哨站提供地面控制,视野和探隐
建筑升级:
隐形场:使附近的单位和建筑隐形
增加视野和建筑范围
爬行者升级:
增强隐形:隐形场变得更强大