适合各个时期必点的技能:瞬移攻击(Teleport Slash)

瞬移攻击是个非常作弊技能之一,只要朝著任何一个敌人(包括魔王)给它衝过去,你会直接穿过目标的身体并造成一定程度的伤害,也正因为瞬移攻击目标会衝到敌人的背面,这招亦可用来当作另一种「闪躲技」使用。如果再搭配Immolation、Unending Fury这二个附加关连技能一併使用,衝撞到目标背面时连续砍个几下再次衝撞,几乎敌人还没机会摸到你就被玩死了。因此建议新手玩家一定要先把Teleport Slash、Immolation、Unending Fury优先点开(各加一点即可),在前击对付落单或未超过三名以上的敌人下使用。除此之外,瞬移攻击也一定要成为你的主攻技能,一旦玩家不去习惯使用它,十级之后会打起来特别辛苦。

瞬移攻击目前伤害已经拉到将近三千点伤害,这就是为什麽连魔王都挡不了我的原因。

就算一整群敌人来,都没在怕的!

已经达到十级并未超过十五级的玩家,一定要先将Teleport Slash点满,主要是因为游戏允许主角携带补血瓶的数量有限制,你不可能整路都在灌水硬拼,如果你是习惯这种玩法的玩家劝你尽早改掉这个「恶习」,只要你把商店裡的补血都买完就再也不会再补了,如果没有在战斗中节省补血瓶的用量,在玩到第二个区域时可能就会想卖片。随著剧情与等级的推进,Teleport Slash可以创造出极高的伤害外,还能将一部份的伤害转换为血量补给,能为你省下非常多的补血用量。在这个阶段需要互补的技能是Unending Fury,只要把上述三个技能优先点满,每一次瞬移攻击等于吸了血又再吸魔,就以我的打法来解说:看到敌人时就立即瞬移攻击,在敌人的背面时利用X与Y键配出一套连续攻击后再瞬移攻击一次,一直循环以上的攻击步骤,就算是小王或魔王也都受不了你这样子打。

Inescapable与Rage of the Grave我会建议游戏后期再点,若为了配合喜欢用「高攻速」的玩家,十级以上角色可以把Inescapable点二点或点满,降低敌人的攻击速度,进而达成瞬移攻击来回攻击的连续效果。

瞬移攻击(Teleport Slash)相关技能表

  技能名称 技能翻译
  Teleport Slash 瞬移攻击时吸取造成敌人伤害的血量。
  Inescapable 使用瞬移攻击时使目标移动速度变慢。
  Immolation 瞬移攻击时使目标燃烧,并造成持续性伤害。
  Rage of the Grave 瞬移攻击能增加致命一击机率。
  Unending Fury 瞬移攻击增加魔法蓄量。
  Death Blossom 使用瞬移攻击被击中的目标产生爆炸伤害。

游戏中期能突破敌围的好技能:死亡旋转镰刀(Harvest)

旋转镰刀并不是我在战斗所使用的主流技能,主要是因为我很少使用变身死神来攻击敌人,所以我从未考虑将这串技能点到Red Harvest,不过Harvest、Reaping、Trauma在攻击一整群敌人的效果非常亮眼,简单来说就是拿来打一整群敌人用的技能。游戏初期我只会建议你点一点Harvest就好,其它的技能就拿去点瞬移攻击底下的技能就好,因为在游戏第二章前后不太会遇到一整群难以对付的敌群,只要适时使用瞬移攻击各个击破即可。若你不小心真的陷入被围殴的情况,那就快点施展旋转镰刀把敌人打飞再说,接著再重整攻击节奏。

死亡旋转镰刀解危的最佳技能,不论你是何种等级都一定要练的招式。

换个角度来看看每一击的伤害,至少都会有1170点伤害。

游戏初期只要点一点旋转镰刀上,让这个技能点开让你能够使用这个技能就好,当你遇到上述被敌人围殴的情况时再放这招解危。当角色等级升级到12~16级间,可以适当地将旋转镰刀点满,或者是平均分配在Reaping与Trauma上,更进一步强化旋转镰刀所造成的伤害效果;而Red Harvest我则是建议留在16级以后有多馀的点数再点,毕竟你也不可能完全靠变身死神打全场,顶多只是拿来吃王时偶尔用一下而已。

死亡旋转镰刀(Harvest)相关技能表

  技能名称 技能翻译
  Harvest 360度旋转攻击技。
  Reaping 增加360度旋转攻击技的有效范围,并增加一定程度的致命一击机率。
  Immolation 瞬移攻击时使目标燃烧,并造成持续性伤害。
  Red Harvest 旋转攻击技增加变身量表的蓄量。

佛挡杀佛,怪挡杀怪!这就是势不可挡(Unstoppable)

势不可挡(Unstoppable)算是辅助攻击成份比较高的技能,当你发动势不可挡后会有一段时间处于增加力量(Strength)的状态,这个蛮特别的辅助技能我非常少用,因为在还没点到Call of the Grave时,处于有效的状态时间其实并不长,而且每发动一次就会花掉你300点魔力,可说是初期相当废的招式,顶多只会拿来吃王时硬拼,我想也很少人会拿这个技能去清小怪,这样一点都划不来。

但等到游戏后期时,为了让清怪更具威力与效率,单修的玩家可以在16~20级间多出来的点数拿去用,专精在Inevitability、Empowerment、Killing Blow上,如此一来就能在有效状态下兼顾致命一击的机率与伤害,并在连击间获得双次攻击的伤害计算。不过选择双修的玩家,我会建议你把点数都投资在「召唤」技上,让召唤出来的伙伴去吸引敌人的攻击,自己倒可以很安稳地在敌人背面猛攻,反而还比较安全一些。当然我也想过势不可挡与召唤技并行,但这样要看出效果至少要练到第二轮,否则势必要放弃一边的技能,去把另一边的技能给点满。

简单总结一下我对这个技能的看法,如果你打算单修并让技能效果显著,那就试著把势不可挡关连结的技能一起点满;双修的玩家就只要暂时把势不可挡的四个相关技各点一点,其它的就省下来点召唤技就好。

势不可挡(Unstoppable)相关技能表

  技能名称 技能翻译
  Unstoppable 势不可挡,暂时让主角的力量(Strength)增加。
  Inevitability 发动势不可挡技能时,致命一击的机率会大幅增加。
  Empowerment 发动势不可挡技能时,增加致命一击所造成的伤害。
  Killing Blow 发动势不可挡技能时,有一定的机率造成单击双次伤害计算效果。
  Call of the Grave 增加势不可挡技能的发动时间。

新手最佳良伴,召唤食尸鬼(Exhume)

《末世骑士2》不像某些动作游戏那样把你的技能绑定在一个职业上,因此玩家可以二颗技能树上任意的学习技能,但碍于武器/装备会影响秘术(Arcane)所输出的伤害,要在短时间裡找到物攻伤害够高,又能兼顾致命一击与秘术伤害的武器很难,因此单修的玩家最好将召唤食尸鬼的附加技能点满即可。召唤食尸鬼能在协助主角攻击附近的敌人,并达到吸引敌人攻击的效果,算是非常实用的技能。特别是在新手玩家尚未获得威力强大的装备前,又得应付地图上的群体敌人时,立即叫出食尸鬼来帮你打怪才是明智的决定。

召唤食尸鬼能吸引敌人的攻击,拿来暂时骗骗魔王也很不错。

如果你也跟我一样以Harbinger为主、Necromancer的召唤为辅,那Exhume底下的Undying、Enervation、Corpse Explosion这三个相关技能也要选择性地点满。通常初学者只要先把Exhume点一点,接著再把点数投资在Undying上,这样一路攻到15级都不太需要再点其它的技能。正如之前所讲的一样,你在12级到16级之间会有一段过渡期,此时有多馀的点数再来点Enervation、Corpse Explosion就好;因为你已经有Harbinger系的技能当作攻击支柱了,Necromancer系的技能自然就会变得比较「辅助」一点。当然,召唤食尸鬼应用在吃王的部份也很好用,不过牠们只能暂时让你不被魔王狂轰,只要好好利用这几秒的空窗期吸魔吸血并搭配攻速型伤害,其实魔王也是能轻鬆玩弄在股掌间的。

召唤食尸鬼(Exhume)相关技能表

  技能名称 技能翻译
  Exhume 召唤食尸鬼并肩战斗。
  Undying 增加食尸鬼的血量
  Enervation 食尸鬼的攻击能增加魔法蓄量。
  Fiery Soul 赋予食尸鬼火焰攻击伤害,并造成持续性燃烧伤害。
  Death"s Allure 使食尸鬼能吸引敌人的攻击。
  Corpse Explosion 使食尸鬼死前自爆并造成附近敌人伤害。

除了召唤食尸鬼外,Necromancer技能树其它的技能目前为止几乎没有点,主要是因为施法热键最多只能设定四个,再加上Aegis Guard跟Unstoppable的效果上有些衝突,所以我的角色在这个阶段就没有考虑去点它,因此我会建议你只要挑Aegis Guard或Unstoppable择一使用就好。除此之外,若你走的是以Necromancer为重,那所使用的装备最好要有加秘术(Arcane),这样部份伤害效果会感觉比较明显,而这部份的强化亦可透过合成来辅佐。

召唤保护盾(Aegis Guard)相关技能表

  技能名称 技能翻译
  Aegis Guard 召唤保护盾围绕在身边。
  Reflect 使保护盾能够将吸收的伤害反弹。
  Grave Defense 保护盾发动时暂时增加秘术点数。
  Enraged Guardian 发动保护盾的状态下,增加秘术致命一击机率。
  Grounding 保护盾发动状态下,会产生闪电攻击效果并拥有连锁攻击能力。
  Death Guard 延长保护盾的效果时间,并减少魔法的消耗。