游戏中的小发现,骨灰级玩家别笑话,有很多忘记了,随着我的回忆,我会慢慢增加的。

1、武器选择:如一把武器攻击是50-150,取平均值,即是100,装备这把武器,人物面板上的伤害就提高100,(不计入物理伤害或者魔法伤害的%提升),所以选择武器,别看它的最高攻击是多少,看平均值。当然武器属性也是选择的条件。 

2、幸运一击:由于武器的最高攻击和最低攻击差距很大,如一把武器攻击是50-150,幸运一击的数值越高,攻击伤害出现150的几率越高,当幸运一击达到100%时,每下攻击都是150左右。但是幸运一击和暴击不能共存,也就是说如果幸运一击远远高于暴击几率时,不可能会出现暴击。所以幸运一击这属性,慎重选择!特别是修改族。 

PS:人物面板上的攻击是平均值,但攻击伤害区间也就是你武器的攻击下限和上限的区间。 

3、 狂战双持武器的强化问题:有很多人说,双持狂战,只需要强化主手武器,但经试验,副手武器的变换,发动副手武器攻击时,出现的伤害也就不同,所以双持狂战要强化两把武器。刺客也一样。

4、狂战的副手武器,不会受武器专精和肌肉强化加成。副手武器攻击到的伤害只是人物本身伤害+副手武器攻击+其他装备属性的加成。

5、刺客的回避率到达100%时,并不等于无敌,暂时不知道原因。经试验,我小刺客128回避时,仍然会给伤害到。

6、祭司可以装备弩,弩的物理伤害可以算入祭司人物面板的魔攻数值上,并且能受被动技能“魔力强化”的加成。

7、幸运属性除了能影响掉黄装,混沌等几率的同时,也会影响完美回避几率、幸运一击几率。

8、我的猜想:游戏占用手机内存缓存越大时,会不会是影响银龙发呆的原因。因为现在很多卡银龙的方法,我都试验了,除了站在银龙身后,收到的攻击少了很多,但并不能让银龙发呆。

这仅仅是猜想,我玩了十多次满级号(修改的除外),每次我游戏开了几天没关,银龙都很容易发呆。

9、还是有关幸运:幸运值太高的话,比如500+幸运,不仅仅是暴击失效,连装备附加的掉宝几率也会跟着失效,所以求档的同学,尽可能把幸运控制在127以下。