1、本表以水寒版本为基础 主要对计算公式如何运用作了解释  

仅对最后总数据有出入的分项目核查纠正了所以本表可能全属性100下误差不大 但是具体某一项上或多或少有点出入 不过 就本人抽样调查结果大部分还是正确的大家放心好了 呵呵       

2、实战经验 武学知识  软功 对所有武功都有加成 具体的就是如水寒版所说:  

实战经验大于30时加1成,大于50时加2成,大于75时加3成,大于90时加4成,等于100时加5成   

武学常识:大于30时加1成,大于50时加2成,大于75时加3成,等于100时加4成,大于120时加5成  

软功 大于50加1成,大于75加2成 100加3成  

(关于这点也是测验了总数据基本吻合)  

3、大项全满固定加成的数值是12成。   

另外每多一个内功心法加4成  

3、熟练度对武功的影响就本人 测试结论是  

每20熟练度为一台阶  

最终伤害=理论伤害*(1+熟练度/20)/6  

熟练度/20取整数不足1为0。。  

具体的比如野球拳熟练度48那么最终伤害=理论伤害伤害240*(1+2)/6=120  

 4、武功杀伤公式说明  

武功杀伤=基本威力*4(1+表格相关加成+实战武学软功等固定加成数)*(1+熟练度/20)/6  

实际杀伤=武功杀伤*敌人伤害百分比  

基本威力 :拳脚类为基础伤害例如逍遥拳法18兵器类则为基本武功威力+兵器威力  

加成数   :就是按照上表了 所谓1成就是0.1加成一成就是增加基本威力*4得10% 上表所列都是相关项目100时候加成  

敌人免伤:游戏前期和后期同样武功造成的实际伤害是大不一样的  

参照第一年森林遇山贼   314的为110% 382左右生命伤害的大概为100%    大师兄 70%  

第二年洛阳后大师兄以及第5年所有 1/3  

一般来说300~500生命敌人免伤0 700左右的伤害为70% 800以上的伤害为1/3  

举个例子  

计算逍遥指对第5年敌人伤害  

相关属性为 基本威力 23  

熟练度57 指法 82 眼功 63 内功100 书法32 实战 51武学知识82 软功67  内功心法 逍遥100  

理论伤害=23*4 (1+指法0.3+眼功0.2+内功0.4+书法0.1+实战0.2+武学0.3+软功0.1+逍遥0.4)*(1+57/20)/6*1/3  

      =23*4(1+2)*(1+2)/6*1/3=46.  

特别说明:  

a.采用基本威力*4 是因为全属性0熟练度100下基本伤害大约是这个数字 表格拳掌类给出了实际测试的数据 涉及到四舍五入==会有些误差不过一般在正负10内  

b.表格中有软功加成的依然要计算 例如 逍遥拳法计算时候不仅要加成软功最后的3成还要计算软功本身加的4成  

专指拳掌/剑法== 艺指书/棋  棋术加成对的是暗器 书法对的是指法 绘画对天龙八部无影响。  

c.内功心法熟练度满100才加4成  

对于加成数上表给出的均为100时候加成100内的变化没有测试  

参考实战经验=已知的可以推测为  

100加3成的 可以分为 50  75  100 3阶段  

加4成的 25  50  75  100  

其他的 比较少 可以参考100/加成次数的比例计算  

d.上表列出的兵器类武功理论伤害均是参考最强武器 鉴定100后的数据  

傲天37.5 太皇34.5齐天67.5离冰玄火77.5  

e.最后一栏目的伤害为0心法下100% 伤害 便于大家参考。  

一些特殊加成  

破虏令 内功 音乐魔音100下  

基本威力+20  例如破虏令 逍遥拳计算公式为(18+20)*4* 。。。。。。。。。。  

醉拳醉棍   有点醉意  4成 有点恍惚5成  有酒10成  

有点醉意和有点恍惚只可以选择一种状态  有酒可以和他们叠加