1、行动力的基本知识
1.1、行动力的大小
游戏中,正常情况下行动力为正整数,区间范围是0-255。

1.2、行动力的相关因素
通过测试,发现影响行动力的相关因素为:上回合剩余行动力,君主统率,君主魅力,拥有城市数,拥有武将数,是否有军师,军师智力。

2、行动力的计算方法
当前回合行动力=上回合剩余行动力+每回合新增行动力

每回合新增行动力=(君主参数+城市参数+武将参数)*军师参数

2.1、君主参数
君主参数是指君主只有一座城,无军师,且城中无所属武将的时候的参数,此时的行动力只和君主统率或魅力有关。
君主参数=40*[0.65+0.025(能力参数-6)]
其中,能力参数=君主统率和魅力中数值高者/5,取整(非四舍五入)
注:统率或魅力最高100,能得到40点君主参数,魅力最低1(34和1效果一样),只能得到26点君主参数。

2.2、城市参数
城市参数=10*(拥有城数-1)
注:城市参数上限为50,即6个城市理论上有可能达到最大行动力。

2.3、武将参数
武将参数=拥有最多所属武将数的前6个城、港、关武将数之和(每个据点最多为10,超出不计)
注:武将包括君主、军师,武将参数上限为60,即60个武将理论上有可能达到最大行动力。

2.4、军师参数
军师参数=1.2-0.01*(50-智力参数)
智力参数=军师智力/2,取整(非四舍五入)
注:无军师情况下军师参数取1,军师智力小于60时,军师参数小于1,即有军师不如无军师(游戏中所任命的军师智力要大于等于70)。军师和君主的关系(例如义兄弟、亲近、厌恶等)对参数没有影响。


3、以往对行动力认识的误区
3.1、港、关对行动力无影响。
这个认识是片面的,港、关不会直接对行动力产生影响,但是一旦城市不足6个,而武将数却大于50的时候,港、关对于武将参数依然起作用。

3.2、配下武将对于行动力无影响。
这个认识也是片面的,城市的所属武将直接关系到行动力。

3.3、军师智力的影响是一个复杂的函数。
这个认识也是错误的,军师参数的影响只是个简单的乘法关系而已。军师智力对军师参数的影响也仅仅是个线形函数。

3.4、君主的平均属性会对行动力产生影响。
这个认识是错误的,君主的统率和魅力中数值高者起作用,其他属性不起作用。

3.5、城市不同所加的行动力也不同
这个认识也是错误的,只要其他参数不变,换个城市是不会影响行动力的。

4、实际运用
根据公式可以知道,每回合新增行动力最多为180。从行动力最大化的角度讲,6个城以上时候可以最好还是选择新建军团进行委任;而军团长的属性重点以统帅或魅力高者为先;尽量不要让每城武将数超过10。


附:各项指令行动力消耗一览
1、都市
1.1:开发(20)
1.2:征兵(20)
1.3:兵装生产(20)
1.4:巡察(20)
1.5:商人(20)
1.6:技巧研究(50)
2、军事
2.1:训练(20)
2.2:出阵(10)
2.3:输送(10)
3、人材
3.1:移动(20)
3.2:呼寄(20)
3.3:人材探索(20)
3.4:武将登用(20)
3.5:褒赏(5)
3.6:授与(10)
4、外交
4.1:亲善(30)
4.2:同盟(30)
4.3:破弃(30)
4.4:停战协定(30)
4.5:降伏劝告(30)
4.6:捕虏交换(30)
4.7:援军邀请(30)
5、计略
5.1:二虎竞食(30)
5.2:驱虎吞狼(30)
5.3:流言(30)
6、君主
6.1:评定(0)
6.2:军团(0)
6.3:军师(0)
6.4:官职(0)
6.5:仲介(0)
6.6:追放(0)