四.游戏音乐

《马克思·佩恩3》的游戏音乐非常优秀,由纽约摇滚乐队Health包办打造的电子音震慑人心,令人产生共鸣。根据游戏场景的变化,背景音乐亦会随之改变。

仅仅在夜总会那一章中边听激烈的电子音乐边杀人的感觉相当拔群。让我不由得想起《加勒比海盗》中小铁匠和伊丽莎白的那段婚礼场景。还有在后面某章开场有段令人印象深刻的rap风格的歌曲,非常带感。

另外,主角马克思的配音演员是曾在《马克思·佩恩》和《马克思·佩恩2》中为小马哥配音的James McCaffery,想必大家也会非常熟悉。

不过游戏中枪械的射击音效似乎没有太大亮点,也可能是背景音乐本身盖过了枪械的射击效果,虽然游戏中枪械种类很多,但射击音效感觉区别不大。

五.游戏操作

作为一款TPS,游戏中采用了最常见的掩体系统,不过不同于其他TPS的地方在于你不能当万年蹲坑回血党,游戏时刻强调那种马叔穿梭于枪林弹雨之间的刺激感和紧张程度,当你原地龟缩玩猥琐的时候,你会发现敌人已经偷偷包围过来将你“围剿”。

《马克思·佩恩3》传承了前代经典的子弹时间,发动后时间流逝会变得非常缓慢,同时玩家可以决定子弹的飞行方向,配上Euphoria引擎优秀的物理效果,瞄准敌人不同要害部位后会出现各种让人大呼过瘾的中弹效果。

另外子弹时间过程中,手雷,火箭弹等全部可以打爆。另外,在一些特殊的动作演出场面时会自动发动子弹时间,这种游戏预先设定媒体互动程划分总体范围、玩家最终决定走向的“链接蒙太奇”过程进一步突出了游戏电影化的进程。

新增加的“飞身射击”系统施展后,马叔会朝侧方飞扑同时朝360度各个方向射击,在尚未着地之前都会处于子弹时间状态,因此可以充分利用这个特性对敌人展开突击。

不过要注意的是前文提到过着地后马叔会呈现平躺或卧倒状态,虽然还是可以朝360度各个方向射击,但是在未起身前是不能移动的。

游戏还有近战系统,靠近敌人后马叔可以施展贴身肉搏的格斗招式来打倒敌人。当敌人被打晕,可以施展处决射击——在慢动作中连开N枪射杀敌人。

六.游戏风格和系统

游戏地图场景虽然庞大,但还是线性游戏流程,没有R星其他游戏的高自由度。游戏风格偏向黑色硬朗的成年人化方向,在游戏中可使用的武器种类非常之多,但玩家一次最多只能携带两把单手武器和一把双手武器。

如果选择双持武器,那么就必须放弃掉火力强大的重型武器。这方面的设置是一如既往的简单明了。

与现今主流FPS/TPS的不同之处为,游戏不再采用自动回血的设定,而是一种类似血量的模式。

在屏幕右下角的人形图案中红色部份越多表示伤得越重,人形中央的数字是止痛药(Pain Killer)的残存量(下方数字为弹药量,右方为子弹时间计量槽)。当马叔受伤时会不断累积红色部分,一旦损伤累积超过极限范围,马克思就会死亡。

而降低损伤的方法就是系列玩家熟悉的“止痛药”。游戏关卡中有许多地方会遗留止痛药可以拿取,像是医务室、墙壁上的急救箱等。

不过疼痛值爆表时倒也不会立刻死亡,当疼痛值爆表的瞬间,画面会变为褐色调,给玩家一小段缓冲的子弹时间,此时只要瞄准最后击中自己的敌人并将之击毙,马克思就会自动服用止痛药降低疼痛值免于死亡。

不过此模式只会在身上还有止痛药时发动,如果止痛药用光的话,疼痛值一爆表马克思就会立刻倒地死亡,没有挽救余地。

七.结语

游戏的英文名为“Max Payne”,直观意译为“极度痛苦”,一个非常明显的事实就是《马克思·佩恩3》是一部“黑色基调的自我救赎”游戏,亲情友情爱情这些对于马叔来讲都是浮云,游戏的最后,马叔在拯救别人的同时也拯救了自己的灵魂,戒掉酒瘾的他开始了新的生活。

祝马叔一路走好。

图文:3DM文学组——蛋卷猫 文学指导:半神巫妖