看到很多帖子说明明旁边就是一口井, 搬运工就是不去打水, 搞到周围都缺水, 这里来探讨下.

没耐心的可以直接看结论, 看不懂的话就乖乖回来看全文吧.

首先牧羊场和麦田都需要三倍的空间, 也就是说如果一个牧羊场是1X1大小, 那么你就需要大约2X2的肥沃土地(荒地不行)来让牧羊人放牧. 实际运作中可以稍微小一些, 但也小不到哪去.

一些需要理清的概念:

1. 每个生产点都会有一个对应的生产仓库, 一般都是这个生产点的主建筑最近的那个.(比如铸剑屋所在的那个高级民居, 就是铸剑屋对应的主建筑)

2. 如果原料生产点, 和对应的原料加工点, 使用不同的生产仓库, 那么原料生产点对应的生产仓库, 就会把原料搬运到原料加工点的生产仓库去.

3. 搞清楚搬运工的工作顺序:

1) 把仓库里的物资运向需要这个物资的生产点, 或者需要这个物资的建设工地;

2) 把仓库里的物资运向玩家指定收集这个物资的收集仓库;

3) 到附近的井里取水

4. 如果仓库和运输目的地之间没有其他仓库, 搬运工就会自己运货到运输目的地;

5. 如果中间有其他仓库, 也就是说有至少2个或者3个仓库构成了一条运输线, 那么搬运工就会把物资运到运输线上的下一个仓库去.

6. 搬运工只会把东西运出去, 不会把东西运回来(这是我的观察结论, 不保证100%准确)

7. 搬运工一次只能运2个单位的物资

综上所述, 搬运工如果不到井里打水, 通常是因为以下原因:

1) 忙着把产出的物资运到其他仓库, 如果有3个物资被生产出来, 那么就需要至少2个搬运工不断跑来跑去, 把产出的物资运走, 而初级仓库一共也只有2个搬运工;

2) 如果物流仓库是一条很长的运输线上的中继点, 那么搬运工很可能不停地在转运其他物资;

所以我们可以得出一个初步的结论:

要保证生产点有水, 首先必须为这个生产点专门建一个生产仓库, 并且保证这个仓库不会处在某条长途运输线上.

但是这个结论还不能反映所有问题, 接下来我们举个例子:

假设我们把建筑物分2个区域分别集中建设:

区域A

3个牧羊场

2口井

1个仓库(仓库A)

区域B

3个纺织厂

1个仓库(仓库B)

那么仓库A就是牧羊场的生产仓库, 仓库B则是纺织厂的生产仓库.

牧羊场不会和仓库B直接产生互动, 而是会把生产出来的物资存入仓库A, 然后仓库A的搬运工把物资运到仓库B.