Paradox宣布,由Pieces工作室开发的战术动作游戏《利维坦:战舰》将于4月30日发售,届时将登陆PC,Mac,iOS和安卓平台。参与预购的玩家可获得“掠夺者”DLC,内含游戏中最重型舰船和各式各样的旗帜。
在《利维坦:战舰》中,玩家将从各种战舰中选择搭配,组成自己的舰队,在半回合半动作的规则下与敌人进行对战。船长们可以在回合开始前充分研究战略,对各个战舰下达命令,然后再回合开始以后实时操控船只,进行混战。 游戏共有五种挑战任务,至多允许4名玩家同时挑战,也可以在合作模式下进行9个关卡的剧情战役。
游戏总体上设置了四种战斗模式:CAMPAIGN遭遇战模式、CHALLENGE挑战模式、POINTS计分模式和ASSASSINATION夺旗模式。
遭遇战模式:玩家的战舰将到达指定任务点,途中你要力压千钧,从敌人的包围中脱险或者消灭敌舰,最终以到达指定任务点为获胜。这个模式可实现多人联合作战,可自选地图和时间。
挑战模式:通过组建自己的舰队来迎战各种敌舰的袭击,至死方休。这个模式可实现多人联合作战,找个靠谱的队友是必须的,可自选地图和时间。
计分模式:这个模式属于PVP形式,玩家与玩家之间进行1v1、1v2、2v2的在线对战,可选择不同目标分数上限,击沉对手舰船可以计入分数,优先获得目标分数的一方获胜。可选战斗时间和计分比例。
夺旗模式:这个模式也是PVP形式,玩家与玩家之间进行1v1、1v2、2v2的在线对战,可自选地图、计分上限和时间。胜利方式就是夺取对方舰船的舰旗。
在《利维坦:战舰》中,你对战舰下达的每一步指令都必须经过深思熟虑。它和大多数回合制策略游戏有共同之处,规则简单,只需鼠标拖拽操作即可,但对手非常聪明,让游戏在缓慢的节奏下变得非常挑战玩家智慧。通过调整船只的位置,让你的活力半径覆盖敌舰即将出现的位置,同时保证自己在他们武器射击范围之外,每一局多人游戏都将为玩家带来紧张刺激的海战体验。
不过单人战役部分就没有同样令人满意了。九个战役任务都过于依赖后勤战舰制造的保障,而且只要失败一次,下一次你就能准确地知道该朝哪瞄准。即使是最终一战,也几乎没有任何战略科研。更糟的是,游戏中并没有对规则进行完整有效的教学。笔者打穿了战役也没有弄清楚不同类型的火炮和装甲之间的克制关系。换句话说,不能单从单人游戏的角度去评价《利维坦:战舰》,因为单人游戏只是非常表面的皮毛。
只要你连线对战,真正的教学就开始了。你可以观看高手对战,看他们对战术武器的运用,烟雾弹,隐形装置,舰载火炮等等,这要比单机AI和教学任务教会你更多。虽然游戏中没有太多类型的武器 - 只有三种火炮 - 但依然会有人组建出奇葩舰队出奇制胜。
笔者个人喜欢将所有武器都安装在船只的同一侧。大型船只在角度合适的情况下可以造成范围性成吨伤害。看着敌舰在你的炮火下被炸成碎片,让人颇具成就感。当然这种做法的代价就是让你在另外270°的角度范围中只有挨打的份。只需要一艘快速侦查舰用短程激光武器就可以把我昂贵的大船射穿,所以我必须十分小心地用护卫舰进行保护。这只是个例子,每一种舰队配置都会有相应的优缺点。
被实力更高的对手打败,会让人输得心服口服。但如果输是输在了操控不响应,让舰船误将弱点暴露给了对手,那就很让人失望。所以新编辑的指令在实战之前必须进行测试,很可惜现在没有让玩家进行测试的地方。还有你的舰队在开局的时候总是会聚成一坨,几乎都要把漆刮花了,玩家必须对没中船只类型的启动速度心里有数。
主服务器上有许多1v1和2v2游戏,每局游戏大概要持续15分钟,以目前的人数,向立刻匹配到对手还是需要点运气的,笔者觉得应该允许玩家同时进行多场比赛,这样可以省去很多等待时间。
在整个战斗过程中也是需要一定运气的,因为大多数火炮和火箭的落点都是在一定准确度范围内随机产生的,而且每次中弹,都会有一定几率造成火炮或引擎失灵。不过总的来说,《利维坦:战舰》依然是战术的游戏,策略更强的玩家更容易获胜。
结语
简单的操控,大量自定义选项,《利维坦:战舰》的多人海战非常出色,但单人战役比较无聊。战术体验令人满意,随着了解的深入,会挖掘出更深层更高难的操控方法。像大多数回合制策略游戏,轻量级易上手,通过拖拽操控,节奏慢但是战斗激烈。调整船只位置和弹道曲线对付你的敌人,同时尽一切可能规避,让每一回合的多人游戏都成为心满意足的头脑对抗。IGN也给出了7.7的高分。
优点:
+简单的操控
+自定义选项
+足够的战术深度
缺点:
-战役单薄
-无命令测试
评分:7.7 优秀
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