资源说明:
龙珠:超宇宙2 气焰特效修改工具,由“3DMGAME-sky8636222”制作,一个非常小体积的龙珠用特效修改工具,可以修改气焰斗气的大小,浓度,附加闪电和闪电闪烁速度等等,本站提供龙珠:超宇宙2气焰特效修改工具,需要的玩家不要错过哦!
资源详情:
气焰:例:0x07即07:超赛3 C8 03)
00:蓝(城镇可用)40 02
01:紫(城镇可用)78 02
02:紫红(城镇可用)B0 02
03:粉红(城镇可用)E8 02
04:红(城镇可用)20 03
05:超赛1(城镇可用) 58 03
06:超赛2 90 03
07:超赛3 C8 03
08:超赛4 00 04
09:超赛神38 04
0A:布罗利(城镇可用身上显)70 04
0B:托娃A8 04
0C:无色E0 04
0D:界王拳(城镇可用)18 05
0E:邪恶 50 05
0F:潜力 88 05
10:绿色 C0 05
11:邪恶1 F8 05
12:邪恶2 30 06
13:邪恶3 68 06
14:黄金弗利萨(城镇可用)A0 06
15:超赛蓝D8 06
16:黑色1 10 07
17:黑色2 48 07
18:载具 筋斗云80 07
19:无色 B8 07
1A:红黑1 F0 07
1B:红黑2 28 08
1C:大猩猩红眼60 08
1D:专家任务陨石气焰98 08
1E:黑色不红眼1(城镇显示菜单中图标) D0 08
1F:黑色不红眼2(城镇显示菜单中图标) 08 09
20:黑悟空 40 09
21:超蓝十倍界王拳(城镇显示牛奶)78 09
64地球男
65地球女
66赛亚男
67赛亚女
1:配合DB Xenoverse 2\data\system下的aura_setting.aur文件去找BTL_AURA.eepk文件各气焰位置。例如:我要修改超蓝10倍界王拳,在aura_setting.aur的Aura id="0x21"中的<Effect auraType="HenshinStart" idEffect="0x146" />其中0x146(16进制)即转为10进制的326就是eepk中气焰描述。然后找查BTL_AURA.eepk文件里的236开始修改。
在<Effect Effect_ID="326">下找到<Asset_To_Use value="130" />这个是粒子。<Asset_To_Use value="148" />是气焰。<Size_1 value="0.3" />和<Size_2 value="0.3" />这两个就是修改大少的。只要修改0.3这个位置的数值就可以改变大小。
<Asset_To_Use value="20" />和<Asset_To_Use value="21" />是闪电特效
<Speed value="300" />只要修改300这个位置的数值就可以改变闪电闪烁的速度<Asset_To_Use value="20" />和<Asset_To_Use value="21" />的<Speed value="300" />的数值不能相同,不能超过300,两个数值相差越大闪烁的速度越慢。
修改浓度的话把开头<Effect_Part>,结尾:</Effect_Part>复制黏贴几次就行了。复制黏贴越多气焰越浓。
使用说明:
把DB Xenoverse 2\data\vfx\cmn下的BTL_AURA.eepk文件(注意备份)复制出来拉到EEPK Xml Too.exel生成BTL_AURA.eepk.xml文件。然后把BTL_AURA.eepk.xml拉到foxechs.exe打开。