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欧陆风云4 Veritas Et Fortitudo v3.53,由“悠灵深寒”制作,VEF是第一个跳出原版游戏限制的MOD,优秀的稳定系统与研究系统让玩家们耳目一新,本站提供欧陆风云4VEF模组,需要的玩家不要错过哦!

  

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Vef是我见过的第一个跳出原版限制的mod。为什么这么说呢? 首先要夸一下他的稳定系统和研究系统。

稳定系统;首先,这个mod基本上没有黑暗年代,而且貌似把出现流星降稳定这个事件弄消失了。所以,如果一个玩家什么都不干,用明朝看海的话,基本上不会出现叛军。我觉得这样很好,因为那个事件不仅很烦躁,而且没有道理,仅仅是未来游戏性而已,而这个mod下面的调整会让大家耳目一新。

关于提升稳定值,在这个mod里面,稳定度无法受玩家瞬间调整,什么意思呢。就是说用点数涨稳定值这个选项没了。取而代之的是国家稳定度和省份稳定度,每个省份有自己的稳定度,这个数值影响国家的稳定度变化。 简单来说,和平时期,稳定度每个月都会涨,战争,叛乱度高的时候,稳定度每月就下降。(还可以选国策来加快稳定度的提升,代价就是每月的税收效率会下降之类的)

稳定度达到400,涨一点稳定值(满格3点),稳定度达到-200,下降一点。 这个系统一下子让我喜欢上这个游戏了,因为很真实,而且会让游戏有更多的耐玩性。

VEF关于稳定度的设定,根本目的就是让稳定度整体受到玩家行为的影响,而不是突然来个黑暗时代或者流星来干扰玩家。 如果玩家连续发动战争,那么稳定度自然就掉了。我玩儿这个游戏,用的是明朝,为了不影响稳定,基本上10

20年打一次。

关于西化, 这个游戏也简化了西化。

每个国家都可以在一开始就西化,大概20-30年成功一次(特指完全和平),每次都会把科技升级一代。

比如,明朝离西方科技有着3代差,属于第5级科技,+40的科研惩罚(西方是第8级)。 那么大概100年左右的时候,差不多就西化成功了。(跟玩家发动战争的次数,时长有关,只有和平时期西化进度才增加)

既然西化这么简单,那么这个代价是什么呢? 就是加5的叛乱。因为稳定性不能像原版哪样直接调整,所以叛乱值在这个mod里面非常重要,+5的叛乱对于非明朝的国家来说,很难受。(明朝的政体有-5叛乱,而且天命这个buff也减5叛乱)

还有就是这个mod的研究系统,很好玩。我就不多说了,有兴趣的同学,可以去尝试下。

其实这个mod对于明朝来说,非常的bug........

不仅是因为西化容易,而且明朝还有自己的“现代化”,是个连续的决议,可以点4次,每次减少10%的科研惩罚。

还有就是,这个西化之后的国家,兵种换成西方的。。。

因为西化完全会丢失派系,所以从完美的角度来讲,先点4次决议,再西化一半(明朝是第5代,西化到第7代然后停止,第8代就是西方科技组)这样的明朝科技是70%,比西方的100%还要省点数。。。。。。比之前的bug明还要厉害吧。。。。

  

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欧陆风云4 v1.22Veritas Et Fortitudo v3.53

欧陆风云4 v1.22Veritas Et Fortitudo v3.53

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2017-08-30欧陆风云4 v1.22Veritas Et Fortitudo v3.53    【485MB】 v1.22 英文