游戏介绍

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发行商:Activision

开发商:Raven Software

预定发行日期:2001年11月

游戏类型:动作游戏

“每次他给我们讲述一个故事的时候,我们都在想‘噢,我们怎么样将它融合到游戏中呢?’”Raven Software公司的设计师Jon Zuk在谈及前绿色贝雷帽成员和安全顾问John Mullins的时候说道,后者战时和和平时期的战斗经验由于Raven制作的Soldier of Fortune而闻名于世,这个游戏是迄今任何平台上最血腥和最残忍的第一人称射击游戏之一。“当我们首次和John Mullins讨论的时候,我们意识到和他一起可以实现许多壮举,实际上,原来的Soldier of Fortune仅仅是触及了他所有经验的表层,”Zuk继续说道。这种情况将在今年后期改变,那时Raven Software和Activision将发行备受争议的Soldier of Fortune的续作:Soldier of Fortune II: Double Helix。为了创造出一个真实的FPS游戏,Raven Software和John Mullins再次携手。有趣的是,Raven似乎以最近的第一人称射击游戏为范例,并且将续作定为一个只有单人模式的作品——目前没有计划在Soldier of Fortune II中实现任何多人支持。我们最近有机会采访了Zuk,也就是Soldier of Fortune II的项目负责人,并对这个很有前途的游戏进行了深入的探讨。

根据Zuk自己的看法,Soldier of Fortune严格说来并不是一个真实的游戏,尽管营销方面采用了这种宣传。然而,根据Zuk的说法,这并不是因为游戏的设计问题——而是由于严重的技术限制。Soldier of Fortune采用了古老的Quake II引擎,Raven没有必需的方法来实现期望原作具备的每一个特点。在Soldier of Fortune II的开发中,技术问题无疑是最先考虑的方面。这个游戏现在采用了Id Software公司强大的Quake III: Team Arena(雷神之锤3:团队竞技场)引擎,而且它将利用Raven在Soldier of Fortune中就开发出的ROAM地形系统和Star Trek: Voyager Elite Force(星际迷航:精英力量)中的ICARUS脚本语言。此外,Soldier of Fortune II还将包含GHOUL II渲染系统,也就是原来GHOUL引擎的增强版本,Soldier of Fortune中的这个引擎通过在所有敌方角色3D模型上的13个“分区”对伤害进行准确的定位。根据Raven Software的说法,Soldier of Fortune II将对这种技术进行显著的改进。“我们认为GHOUL II是游戏技术的主要焦点,”Zuk解释道。“我们把分区的数目从13个增加到了36个,而且所有的角色都是模块化的,因此不需要创造多个模型我们就可以为某些角色增加眼镜、帽子、和武器等等物品。”

Soldier of Fortune的爱好者们还会发现ROAM地形系统也得到了显著改进。还记得原作中给人深刻印象的训练关卡吗?Raven将在Soldier of Fortune II中加入4个这样的任务。“我们使用了与Soldier of Fortune一样的技术,但是这些卷轴地图的规模是原作训练关卡的6倍,而且我们也使它们更具互动性,”Zuk说道。举个例子来说,一个这样的ROAM任务将让玩家在一架直升机上控制一挺机枪。在这个任务中玩家必须解决地面和空中的敌方军队,同时要时刻保护直升机不受太多的损伤。玩家并不能真正驾驶直升机,有时它将被迫降落到地面上,这时玩家可以跳出机舱,清除四周的敌人,然后在直升机起飞前返回。Zuk指出虽然玩家在游戏过程中并不能真正控制四种交通工具——包括一辆补给卡车和一辆快速进攻战车,但玩家和周围地形之间可以象上述的直升机任务中一样进行有限的互动。

那么真实性方面如何呢?Raven目前正在努力将Soldier of Fortune II制作成比原作更加真实的游戏。虽然续作首先是一个动作游戏,但玩起来它将更象一部互动电影而非纯粹的射击游戏。确保真实性的第一步就是续作中采用的真实武器——不会再有微波枪和大型的火箭筒。“我们加入了14种格斗武器、手枪、和步枪,以及总共10种不同类型的手雷,”Zuk解释道。“手雷是和地区对应的,因此如果你在俄罗斯,那么你将捡起真正的俄罗斯手雷,等等。”不再是用制造商的名字标识对应的武器模型,Raven用美国军队的标准名称来定义Soldier of Fortune II中的武器。举个例子来说,玩家的标准武器从“Colt 45”变成了“M1911 A1”。同样的,M4A1、M203、Mk. 23 SOCOM、M60、OICW等等武器都将出现在游戏中供玩家选择。

此外,Soldier of Fortune II将在原作的组队元素中融入一些新的以班队为基础的游戏性。还记得原作中的Hawk吗?由于在一代中就已经死去,现在的位置由新的伙伴Madeline Taylor代替,她是一名专长医学研究的技术人员。玩家并不能在战场上和她进行真正的互动,但是在每个任务中她将以CODEC风格的无线电通讯时常向玩家提供至关紧要的信息和提示。另外,在Soldier of Fortune II的一个关卡中,玩家要扮演一个陆战队的成员,和其他以班队为基础的游戏不同,玩家将执行长官的命令而不是指挥他们。在选择服从的命令方面玩家将有一些回旋余地,但是如果不执行自己的任务玩家将会受到长官的申斥。实际上,如果玩家过于不遵从命令甚至会受到队长的攻击。Soldier of Fortune II另一个值得夸耀的有趣技术特点是手势系统。“由于我们使用了Team Arena引擎,我们能够渲染出单独的手指,”Zuk解释道。“秘密行动〔在这个任务中〕极端重要,因此你必须用手势同他人沟通。”Raven正在按照美国军用标准创作同样的手势设定。另外,所有的敌人将以相应的语言交谈。因此当玩家位于俄罗斯的时候,敌人将用俄语对话。当然,如果你对俄语一窍不通也丝毫不用担心,游戏还准备了英文的对白字幕。

Soldier of Fortune II将包含10个任务和接近70个关卡,作战地点分布在布拉格、哥伦比亚、香港、Kamchatka、日本、甚至还有一艘开往坦帕湾的海轮。我们对游戏情节所知甚少,但是Zuk略微透露了一些,一群邪恶的科学家正在冒险进行人类基因组的研究,玩家在Taylor、“商店”主人Sam Gladstone、和人类遗传领域领导科学家Ivan Petrovich博士的帮助下开始阻止他们的阴谋。

Soldier of Fortune原作的主要缺点之一是浅薄的AI系统,敌人将简单地站在一个地点以一定时间间隔射击,因此玩家可以轻易地消灭他们。Zuk透露他们从头开始制作了Soldier of Fortune II的AI系统。实际上,公司最近雇佣了两位在威斯康星大学主修人工智能的研究生,这令我们对Soldier of Fortune II抱有很高的期望。加之游戏使用的是视觉效果突出的Team Arena引擎,我们对这个游戏的确感到非常兴奋——目前只希望Raven和Activision能够按照预订计划在2001年11月发行这个游戏。