2、防御装备的属性

1)和攻击装备一样的,会出现5个主属性中的一个。

2)对大家来说都很重要的,血上限或者生命力。

这两个属性基本上出了一个就可以用了。不过比较坑的是经常会出现本件装备的生命力+百分之多少。这个属性基本上是废物。而且有了这个也就不要想着鉴定出那两个好的了。每个职业生命力兑换生命值都是不一样的,而且和体力有关。所以如果装备上都是体力属性的话,生命力属性能得到极大的发挥。其他情况比生命上限少大概20%的血量。

3)受到暴击伤害减少

因为大家的暴击叠加法宝的存在,所以暴击的数据是要远高于抗暴击的。即使你打了很多抗暴击石头,也会经常受到暴击。由于不确定这个属性是否会和抗暴击这个属性冲突,所以我也不敢妄下定论,因为鉴定了40个装备试验后发现这两个没在一起过。全身暴击伤害减少的数据时很可观的,尤其对于修罗和真人比较好用。

4)抗暴击

这个属性基本上被闪避完虐,因为抗暴击的装备鉴定属性是要比闪避数据低很多的所以情愿使用闪避也不要用抗暴击。当然如果你鉴定出了以上的1 2 这两个属性的话有抗暴击还是不错的选择。而且看起来抗暴击和闪避也是不冲突的鉴定属性。

5)闪避

闪避的数据真的很高,基本上可以当做一个5级或者6级的宝石的数据了,一身不打闪避宝石纯粹靠装备都能有1w6左右的闪避,效果非常明显,不过对上有命中石头的人就哭去吧。这个属性能和反制配合的很好。

6) 受到xx族怪物伤害减少

7) 耐久度上限,稀有道具掉落

8)属性抗性和属性伤害吸收

这两个属性都很好,但是选择哪个是仁者见仁智者见智。因为打得起7级宝石的人肯定有无视抗性。而打不起高等级宝石的人属性攻击又很低,属性伤害吸收对于他们的效果要比抗性好。根据我打宝石的经验来看,一般6级宝石是属性抗性好,5级宝石是属性伤害吸收好。

9)施法时被打断概率减少

此条属性和打断施法概率相对,虽然没见到几个人鉴定过,因为即使你把这个属性堆到很高很高。一个沉默或者任何能打断你的控制技能,你这施法就失败了。所以这个属性的意义不是很大。

10)物理护甲和法术护甲,以及护甲百分比增加,这个属性还可以鉴定出1 2的如果出了这个基本就合格了。

11)受到治疗效果增加,这个给t用的,尊者自己也能用哦。

12)特殊属性

这里的特殊属性主要有,护手和武器上能够鉴定出来的攻击速度增加,由于大家都是用的神器,所以这个属性主要出现在护手上,最高10%,两个都鉴定出来就是20%。这可是赤裸裸的dps提升啊。在衣服,铃铛,和鞋子上,能够鉴定出骑乘速度增加,逃跑追杀利器,各种跑路的任务也最好有这么一套装备。在帽子和衣服上(不阿确定其他地方还有没有)能鉴定出来上坐骑速度减少。

剩下的基本就是没用的什么采集时间减少之类的……可以忽略。